📅  最后修改于: 2023-12-03 15:31:35.841000             🧑  作者: Mango
JavaFX中的QuadCurve是用于创建二次贝塞尔曲线的类,可以在界面上绘制出平滑曲线。本文将介绍如何使用QuadCurve并提供代码示例。
在使用JavaFX的QuadCurve之前,需要在代码中导入JavaFX的相关库。如果您使用的是Maven,则可以在pom.xml
文件中添加以下依赖项:
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.openjfx</groupId>
<artifactId>javafx-controls</artifactId>
<version>11.0.2</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.openjfx</groupId>
<artifactId>javafx-fxml</artifactId>
<version>11.0.2</version>
</dependency>
</dependencies>
在JavaFX中,要创建一个QuadCurve对象,需要指定起点、控制点和终点。下面是创建一个QuadCurve对象的代码示例:
QuadCurve curve = new QuadCurve();
curve.setStartX(50);
curve.setStartY(75);
curve.setEndX(250);
curve.setEndY(75);
curve.setControlX(150);
curve.setControlY(25);
在上面的示例中,我们创建了一个QuadCurve对象,并指定了起点(50, 75)
,控制点(150, 25)
和终点(250, 75)
。
在创建QuadCurve对象后,我们需要将其添加到场景中并显示出来。下面是将QuadCurve添加到场景中的代码示例:
Group root = new Group();
Scene scene = new Scene(root, 300, 150);
root.getChildren().add(curve);
stage.setScene(scene);
stage.show();
在上面的示例中,我们首先创建了一个Group对象,并将QuadCurve对象添加到其中。接着,我们创建了一个Scene对象,将Group对象作为根节点,并指定了场景的宽度和高度。最后,将场景设置到舞台中并显示出来。
下面是一个完整的示例代码,该代码将绘制出一条二次贝塞尔曲线:
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.QuadCurve;
import javafx.stage.Stage;
public class QuadCurveExample extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
QuadCurve curve = new QuadCurve();
curve.setStartX(50);
curve.setStartY(75);
curve.setEndX(250);
curve.setEndY(75);
curve.setControlX(150);
curve.setControlY(25);
curve.setFill(null);
curve.setStroke(Color.BLUE);
Group root = new Group();
Scene scene = new Scene(root, 300, 150);
root.getChildren().add(curve);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch();
}
}
本文介绍了JavaFX中的QuadCurve类,并提供了使用QuadCurve的示例代码。使用QuadCurve可以在JavaFX应用程序中绘制平滑的曲线。如果您需要在您的JavaFX应用程序中显示平滑曲线,请考虑使用QuadCurve类。