📜  如何在 ursina 中改变速度 - Python (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:08:49.662000             🧑  作者: Mango

如何在 Ursina 中改变速度 - Python

Ursina 是一个基于 Python 的 3D 游戏引擎,可以快速地创建和开发 2D 和 3D 游戏以及交互式应用程序。在 Ursina 中,可以通过改变对象的速度来实现各种动画效果,本文将介绍如何在 Ursina 中改变对象的速度。

改变速度

在 Ursina 中,可以通过改变对象的速度属性 velocity 来改变对象的速度。velocity 属性是一个包含 x、y 和 z 轴速度的向量,可以使用 Vec3(x, y, z) 来创建。例如,要将对象的速度设置为向右移动,则可以使用以下代码:

from ursina import *

app = Ursina()

cube = Entity(model='cube', color=color.red)
cube.velocity = Vec3(1, 0, 0)   # 设置 x 轴速度为 1

app.run()

在这个示例中,我们创建了一个名为“ cube”的实体,并将其颜色设置为红色。然后,我们将 cube 对象的速度设置为 (1, 0, 0)。这意味着它将沿着 x 轴以每秒 1 个单位的速度向右移动。

增加速度

除了直接设置对象的速度,还可以通过增加速度来让对象动起来。在 Ursina 中,可以使用 acceleration 属性来增加对象的速度。acceleration 属性是一个包含 x、y 和 z 轴加速度的向量,可以使用 Vec3(x, y, z) 来创建。

例如,要在每秒增加 cube 对象的速度 0.1,则可以使用以下代码:

from ursina import *

app = Ursina()

cube = Entity(model='cube', color=color.red)

def update():
    cube.acceleration += Vec3(0.1, 0, 0)

app.run()

在这个示例中,我们创建了一个名为“ cube”的实体,并将其颜色设置为红色。然后我们创建了一个名为“ update”函数,并将 cube 对象的 acceleration 增加了 (0.1, 0, 0)。这意味着每秒,cube 对象的速度将在 x 轴上增加 0.1 个单位。

减速

为了使对象减速,可以使用 acceleration 属性以负值增加速度。例如,要让 cube 对象在 x 轴上减速,则可以使用以下代码:

from ursina import *

app = Ursina()

cube = Entity(model='cube', color=color.red)
cube.velocity = Vec3(1, 0, 0)

def update():
    if cube.velocity.x > 0:
        cube.acceleration += Vec3(-0.1, 0, 0)

app.run()

在这个示例中,我们创建了一个名为“ cube”的实体,并将其颜色设置为红色。然后,我们将 cube 对象的速度设置为 (1, 0, 0)。然后,我们创建了一个名为“ update”函数,并使用 if 语句检查 cube 对象的 x 轴速度是否为正数。如果是,则使用 (−0.1,0,0) 的加速度将其速度减少。

结论

在 Ursina 中改变对象的速度是实现各种动画效果的关键。可以使用速度属性直接设置对象的速度,或使用加速度属性增加或减少速度。我们希望这篇文章对你在 Ursina 中改变速度的实现有所帮助。