📅  最后修改于: 2023-12-03 15:08:49.662000             🧑  作者: Mango
Ursina 是一个基于 Python 的 3D 游戏引擎,可以快速地创建和开发 2D 和 3D 游戏以及交互式应用程序。在 Ursina 中,可以通过改变对象的速度来实现各种动画效果,本文将介绍如何在 Ursina 中改变对象的速度。
在 Ursina 中,可以通过改变对象的速度属性 velocity
来改变对象的速度。velocity
属性是一个包含 x、y 和 z 轴速度的向量,可以使用 Vec3(x, y, z)
来创建。例如,要将对象的速度设置为向右移动,则可以使用以下代码:
from ursina import *
app = Ursina()
cube = Entity(model='cube', color=color.red)
cube.velocity = Vec3(1, 0, 0) # 设置 x 轴速度为 1
app.run()
在这个示例中,我们创建了一个名为“ cube”的实体,并将其颜色设置为红色。然后,我们将 cube
对象的速度设置为 (1, 0, 0)
。这意味着它将沿着 x 轴以每秒 1 个单位的速度向右移动。
除了直接设置对象的速度,还可以通过增加速度来让对象动起来。在 Ursina 中,可以使用 acceleration
属性来增加对象的速度。acceleration
属性是一个包含 x、y 和 z 轴加速度的向量,可以使用 Vec3(x, y, z)
来创建。
例如,要在每秒增加 cube
对象的速度 0.1,则可以使用以下代码:
from ursina import *
app = Ursina()
cube = Entity(model='cube', color=color.red)
def update():
cube.acceleration += Vec3(0.1, 0, 0)
app.run()
在这个示例中,我们创建了一个名为“ cube”的实体,并将其颜色设置为红色。然后我们创建了一个名为“ update”函数,并将 cube
对象的 acceleration
增加了 (0.1, 0, 0)
。这意味着每秒,cube
对象的速度将在 x 轴上增加 0.1 个单位。
为了使对象减速,可以使用 acceleration
属性以负值增加速度。例如,要让 cube
对象在 x 轴上减速,则可以使用以下代码:
from ursina import *
app = Ursina()
cube = Entity(model='cube', color=color.red)
cube.velocity = Vec3(1, 0, 0)
def update():
if cube.velocity.x > 0:
cube.acceleration += Vec3(-0.1, 0, 0)
app.run()
在这个示例中,我们创建了一个名为“ cube”的实体,并将其颜色设置为红色。然后,我们将 cube
对象的速度设置为 (1, 0, 0)
。然后,我们创建了一个名为“ update”函数,并使用 if
语句检查 cube
对象的 x
轴速度是否为正数。如果是,则使用 (−0.1,0,0)
的加速度将其速度减少。
在 Ursina 中改变对象的速度是实现各种动画效果的关键。可以使用速度属性直接设置对象的速度,或使用加速度属性增加或减少速度。我们希望这篇文章对你在 Ursina 中改变速度的实现有所帮助。