📜  如何在 ursina 中制作我的世界 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:24:24.631000             🧑  作者: Mango

在 Ursina 中制作我的世界

Ursina 是一款基于 Python 的 3D 游戏引擎,它提供了一系列易于理解的工具,让开发者可以方便地创建游戏并探索虚拟世界。本文将介绍如何在 Ursina 中制作《我的世界》(Minecraft)游戏。

安装 Ursina

首先,需要安装 Ursina。在 Python 环境下,可以通过以下命令来安装 Ursina:

pip install ursina

安装完成后,可以在终端输入以下命令来验证是否安装成功:

ursina

如果能够看到 Ursina 的启动画面,则表示安装成功。

创建游戏场景

在 Ursina 中创建游戏场景非常简单,只需要用一个 Entity 对象来表示场景即可:

from ursina import *

app = Ursina()

scene = Entity()

app.run()

上述代码创建了一个空的场景,并启动了 Ursina 游戏引擎。在这个场景中,我们可以添加各种 3D 对象,比如方块。

创建方块

在 Ursina 中创建方块也很简单,只需要用 Cube 对象来表示即可:

cube = Cube()

上述代码创建了一个默认大小(1x1x1)的方块。可以通过修改 Cube 对象的属性来调整方块的大小、颜色和位置等:

cube = Cube(
    color=color.green,
    position=(1, 2, 3),
    scale=(2, 2, 2),
)

上述代码创建了一个颜色为绿色、大小为 2x2x2、位置为 (1, 2, 3) 的方块。

添加方块到场景

在 Ursina 中,可以使用 addChild() 方法将一个 Entity 对象添加到另一个 Entity 对象上。因此,可以将方块添加到场景 Entity 上:

scene = Entity()

cube = Cube()

cube.parent = scene

上述代码将创建的方块添加到了场景 Entity 上。

控制方块移动

在 Ursina 中,可以使用 Update 方法来实时更新游戏状态。因此,可以在 Update 方法中控制方块的移动:

from ursina import *
from ursina.prefabs.first_person_controller import FirstPersonController

app = Ursina()

scene = Entity()

cube = Cube()

cube.parent = scene

def update():
    if held_keys['a']:
        cube.x -= 0.1
    if held_keys['d']:
        cube.x += 0.1
    if held_keys['w']:
        cube.z -= 0.1
    if held_keys['s']:
        cube.z += 0.1

player = FirstPersonController()
app.run()

上述代码创建了一个可以移动方块的《我的世界》游戏。使用 WASD 键来控制移动,使用鼠标和空格键来控制视角和跳跃。

结语

通过上述代码示例,我们可以看到,在 Ursina 中创建和控制《我的世界》游戏非常容易。Ursina 提供了丰富的工具和插件,使得开发者可以快速创建互动式的 3D 游戏,而无需繁琐的编码和算法实现。