📜  在Python中建立 Arcade 窗口(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:07:55.803000             🧑  作者: Mango

在Python中建立 Arcade 窗口

Arcade 是一个Python库,提供了一个方便创建2D游戏和交互式应用程序的框架。Arcade提供了诸如绘制形状、加载图像、播放声音和处理游戏循环等功能,用户可以利用这些功能来构建游戏和应用程序。其中一个最重要的功能是能够创建图形窗口以呈现应用程序。

在本文中,我们将介绍如何在Python中建立Arcade窗口。

安装Arcade

在开始之前,请确保已安装了Arcade库。如果没有安装,可以使用以下命令安装:

pip install arcade
建立Arcade窗口

我们首先需要导入Arcade库。使用以下代码进行导入:

import arcade

接下来,我们需要创建一个窗口并指定其宽度和高度。可以使用arcade.open_window(width, height, title)方法来实现。例如:

import arcade

WIDTH = 640
HEIGHT = 480
WINDOW_TITLE = "My Arcade Game"

arcade.open_window(WIDTH, HEIGHT, WINDOW_TITLE)
arcade.run()

上述代码定义了一个640 x 480像素的窗口,并将标题设置为"My Arcade Game"。arcade.run()方法则启动游戏循环,该循环将一直运行,直到关闭窗口为止。

绘制图形

现在我们已经建立了一个窗口,下一步是在窗口中绘制图形。为此,我们可以使用arcade.draw_函数。例如,要在窗口中绘制一个绿色的正方形:

import arcade

WIDTH = 640
HEIGHT = 480
WINDOW_TITLE = "My Arcade Game"

arcade.open_window(WIDTH, HEIGHT, WINDOW_TITLE)
arcade.start_render()

arcade.draw_rectangle_filled(320, 240, 50, 50, arcade.color.GREEN)

arcade.finish_render()
arcade.run()

arcade.start_render()arcade.finish_render()之间的代码将在游戏循环内渲染,并将所有绘制命令发送到窗口。arcade.draw_rectangle_filled()绘制一个填充矩形,其参数是形状的中心点坐标、矩形的宽度和高度以及填充颜色。

处理用户输入

接下来,我们将处理用户输入。我们可以使用arcade.key模块来检测按下的键,并根据按键调整游戏状态。例如,假设我们有一个小球,我们可以使用左右箭头键移动它。以下代码实现了此功能:

import arcade

WIDTH = 640
HEIGHT = 480
WINDOW_TITLE = "My Arcade Game"

BALL_RADIUS = 10
BALL_COLOR = arcade.color.RED

class Ball:
    def __init__(self, x, y, radius, color):
        self.x = x
        self.y = y
        self.radius = radius
        self.color = color
    
    def draw(self):
        arcade.draw_circle_filled(self.x, self.y, self.radius, self.color)
    
    def update(self, delta_x):
        self.x += delta_x

ball = Ball(WIDTH//2, BALL_RADIUS, BALL_RADIUS, BALL_COLOR)

def on_key_press(key, modifiers):
    if key == arcade.key.LEFT:
        ball.update(-10)
    elif key == arcade.key.RIGHT:
        ball.update(10)

arcade.open_window(WIDTH, HEIGHT, WINDOW_TITLE)
arcade.start_render()

while True:
    arcade.set_background_color(arcade.color.BLACK)
    ball.draw()
    arcade.finish_render()
    arcade.run()

上述代码定义了一个名为Ball的类,该类表示球的状态和行为。在on_key_press函数中,我们检测按下的键,并根据按键移动球。

总结

我们已经了解了如何在Python中建立Arcade窗口、绘制图形并处理用户输入。上述代码只是Arcade的一个简单演示,但是可以作为从一个简单程序开始构建更复杂应用程序的起点。

更多Arcade的示例和使用参考请查看官方文档