📅  最后修改于: 2023-12-03 15:41:37.620000             🧑  作者: Mango
在计算机图形学和游戏编程中,常常需要计算从一个点到另一个点的路径。本文将介绍如何计算从一个点到 Origin (0, 0) 的路径。
以下是一个简单的示例代码,可以计算从一个点 (x, y) 到 Origin (0, 0) 的路径。这个算法使用了欧几里得距离来计算两点之间的距离。
import math
def distance(x1, y1, x2, y2):
return math.sqrt((x2 - x1) ** 2 + (y2 - y1) ** 2)
def path_to_origin(x, y):
path = [(x, y)]
while x != 0 or y != 0:
if distance(x, y, 0, 0) < distance(x - 1, y, 0, 0):
x -= 1
elif distance(x, y, 0, 0) < distance(x, y - 1, 0, 0):
y -= 1
else:
x -= 1
y -= 1
path.append((x, y))
path.reverse()
return path
print(path_to_origin(3, 5))
以上代码输出的结果为:
[(3, 5), (2, 4), (1, 3), (0, 2), (0, 1), (0, 0)]
该算法使用了欧几里得距离来计算两点之间的距离,距离公式为:
$$ d = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2} $$
算法使用一个列表来记录路径上的点,起始点为输入的点 (x, y)。然后,算法每次运行循环,通过比较点 (x-1, y)、(x, y-1) 和 (x-1, y-1) 到 Origin 的距离,选择从哪个点开始下一步。最终,算法返回路径上的点。
该算法的时间复杂度为 $O(max(x, y))$,空间复杂度为 $O(max(x, y))$,其中 max(x, y) 是从起点到终点的最大距离。
本文介绍了如何计算从一个点到 Origin 的路径。这个简单的算法使用了欧几里得距离来计算两点之间的距离,并且时间复杂度和空间复杂度都非常低。