📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:01.211000             🧑  作者: Mango
在 Fabric.js 中,多边形是一个由多个点组成的图形。可以通过设置多个顶点的坐标来创建多边形,也可以从现有的多边形对象中复制顶点坐标来创建新的多边形对象。除了设置多个顶点坐标之外,还可以设置多边形的其他属性,例如填充颜色、边框颜色、线宽等。在本文中,我们将重点介绍 Fabric.js 中的多边形 minScaleLimit 属性。
minScaleLimit 属性是用来设置多边形的最小缩放比例的。当使用鼠标或手指在 canvas 上缩放多边形对象时,如果缩放比例小于 minScaleLimit 属性的值,那么多边形对象将不会再缩小。这个属性主要用于保持多边形对象的可见性和可操作性。下面是设置多边形的 minScaleLimit 属性的代码片段:
var polygon = new fabric.Polygon([
{x: 50, y: 50},
{x: 100, y: 50},
{x: 100, y: 100},
{x: 50, y: 100}
], {
fill: 'red',
stroke: 'blue',
strokeWidth: 2,
minScaleLimit: 0.5
});
canvas.add(polygon);
在上面的代码中,我们创建了一个由四个点组成的多边形对象,并将 fill、stroke 和 strokeWidth 属性设置为红色、蓝色和 2 像素。同时,我们还将 minScaleLimit 属性设置为 0.5。这意味着,当多边形被缩放到原始大小的一半时,它将停止缩小。
在 Fabric.js 中,minScaleLimit 属性是用来设置多边形对象的最小缩放比例的。当缩放比例小于该值时,对象将不再缩小。这个属性可以保持对象的可见性和可操作性。如果你想要创建可缩放的多边形对象,那么 minScaleLimit 属性是一个很有用的属性,可以在已知对象的最小大小时避免对象被缩小过小而无法见到或操作。