📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:01.212000             🧑  作者: Mango
Fabric.js 是一个强大的 JavaScript 库,用于创建可扩展的和可定制的 canvas 应用程序。本篇文章将介绍 Fabric.js 中的多边形 originX 属性。
Fabric.js 中的多边形(polygon)是一个由许多点组成的封闭形状。originX 是多边形的原点在 x 轴上的位置。它可以设置为不同的值,从而改变多边形相对于其位置的对齐方式。默认情况下,它的值为“left”(左对齐),但可以将其设置为“center”(居中),或“right”(右对齐)。
可以通过以下方式来设置多边形的 originX 属性:
var polygon = new fabric.Polygon(points, {
originX: 'center'
});
在这个例子中,我们将 originX 属性设置为“center”(居中对齐)。
使用 originX 属性可以改变多边形相对于其位置的对齐方式。
以下代码将创建一个由三个点组成的多边形,并且在每次点击时,将 originX 属性从“left”(左对齐)循环设置为“center”(居中对齐)和“right”(右对齐):
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
var points = [
{ x: 0, y: 0 },
{ x: 0, y: 50 },
{ x: 50, y: 25 }
];
var polygon = new fabric.Polygon(points, {
left: 100,
top: 100,
fill: 'red',
originX: 'left'
});
canvas.add(polygon);
var originXOptions = ['left', 'center', 'right'];
var currentIndex = 0;
canvas.on('mouse:down', function() {
currentIndex++;
if (currentIndex >= originXOptions.length) {
currentIndex = 0;
}
var newOriginX = originXOptions[currentIndex];
polygon.set('originX', newOriginX);
canvas.renderAll();
});
在这篇文章中,我们了解了 Fabric.js 中的多边形 originX 属性。通过设置 originX 属性,可以改变多边形相对于其位置的对齐方式。这是一个强大的功能,可以帮助你创建更加灵活的 canvas 应用程序。