📅  最后修改于: 2023-12-03 14:41:32.902000             🧑  作者: Mango
在开发游戏时,我们通常需要检测玩家是否按下某个按键,以便做出相应的反应。在 Godot 引擎中,我们可以使用 Input 类来检测按键是否被按下。
以下是检测单个按键是否被按下的代码片段:
func _input(event):
if event.is_action_pressed("ui_accept"):
# 玩家按下了“确认”键
pass
在上面的代码中,我们使用 _input()
方法来捕获所有输入事件。is_action_pressed()
方法用于检测指定的操作(在这个例子中是 “ui_accept”)是否按下。如果按下了该操作对应的按键,该方法将返回 true
。
以下代码演示如何检测多个按键是否同时被按下:
func _input(event):
if Input.is_action_pressed("move_left") and Input.is_action_pressed("move_up"):
# 玩家左上方向键都按下了
pass
在上面的代码中,我们使用了 is_action_pressed()
方法检测两个操作 “move_left” 和 “move_up” 是否同时被按下。如果两个操作都被按下了,该方法将返回 true
。
除了简单地检测按键是否被按下,Godot 也提供了按键确认事件(key confirmation event)。确认事件在用户松开按键之后触发,通常用于处理游戏中的按键交互。
以下是在 Godot 中处理按键确认事件的代码片段:
func _input(event):
if event.is_action_released("ui_accept"):
# 玩家松开了“确认”键
pass
在上面的代码中,我们使用了 is_action_released()
方法来检测是否松开了指定操作对应的按键。如果松开了,该方法将返回 true
。
以上是在 Godot 引擎中检测按键是否被按下的方法。可以使用 is_action_pressed()
方法检测单个按键是否被按下,也可以同时检测多个按键是否被按下。除此之外,还可以处理按键确认事件。