📜  Godot中的行编辑(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:31:00.829000             🧑  作者: Mango

Godot中的行编辑

Godot是一款流行的免费游戏开发引擎。其中的行编辑是一个常用的控件,允许用户输入文本,如游戏中的对话或角色名称等等。

创建行编辑

要在Godot中创建行编辑,可以使用以下步骤:

  1. 在场景编辑器中创建一个新控件。
  2. 选择“LineEdit”控件。
  3. 拖动该控件以调整其大小和位置。
属性

LineEdit控件具有以下属性可以配置:

  • Text:显示在文本框中的默认文本(如果没有输入)。
  • Secret:允许用户输入密码,文本将以星号代替。
  • Placeholder Text:显示在文本框中的占位符文本,指示用户应该输入什么。
  • Editable:如果设置为“False”,将禁用文本编辑。
  • Readonly:如果设置为“True”,用户将无法编辑文本,但可以查看它。
  • Valign:垂直对齐方式。
  • Align:水平对齐方式。
信号

LineEdit控件可以发射以下信号:

  • text_changed(text):文本已更改。
  • text_entered(text):用户击键“enter”键。

这些信号可以通过连接脚本中的函数来创建响应。

示例

以下是一个使用LineEdit控件的示例:

# My Character

Please enter the name of your character.

[     My Character's Name     ]

[ OK ] [CANCEL]

在这个示例中,用户可以输入他们的角色名称。一个“OK”按钮和一个“CANCEL”按钮可以让用户保存或放弃更改。

总结

LineEdit控件是一个方便的工具,允许用户输入和编辑文本。它有许多配置选项和信号,可以通过连接到脚本中的函数来创建响应。在Godot中使用LineEdit控件,可以轻松创建游戏中的对话或角色名称界面。