📜  如何改变monogame中所有音效的音量 - C#(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:47.956000             🧑  作者: Mango

如何改变Monogame中所有音效的音量 - C#

在Monogame中,我们可以使用SoundEffect类来播放音效。有时候,我们希望能够改变所有的音效的音量,而不是逐个修改每个音效的音量。

以下是一些示例代码,演示如何在Monogame中更改所有音效的音量:

获取所有的音效

要更改所有音效的音量,我们需要首先获得当前正在使用的所有音效。我们可以使用ContentManager类的LoadedAssets属性来获取游戏中已经加载的所有音效:

// 获取当前正在使用的所有音效
var soundEffects = Content.Load<SoundEffect>("").ContentManager.LoadedAssets.OfType<SoundEffect>();
更改音效的音量

一旦我们获得了所有音效,我们可以通过迭代所有音效并调用SoundEffectInstance类的Volume属性来更改它们的音量:

// 更改每个音效的音量
foreach (var soundEffect in soundEffects)
{
    foreach (var instance in soundEffect.Instances)
    {
        instance.Volume = 0.5f; // 设置音量为50%
    }
}
包装音效实例

我们可以通过创建一个简单的包装类来更方便地管理所有的SoundEffectInstances。下面是一个简单的示例:

public class SoundEffectManager
{
    private List<SoundEffectInstance> _instances = new List<SoundEffectInstance>();

    public void Add(SoundEffectInstance instance)
    {
        _instances.Add(instance);
    }

    public void SetVolume(float volume)
    {
        foreach (var instance in _instances)
        {
            instance.Volume = volume;
        }
    }
}

要使用这个类,我们可以在加载所有音效时创建一个实例,然后将所有创建的SoundEffectInstance添加到该类中:

var soundEffectManager = new SoundEffectManager();

// 加载所有音效并添加到音效管理器中
foreach (var soundEffect in soundEffects)
{
    foreach (var instance in soundEffect.Instances)
    {
        soundEffectManager.Add(instance);
    }
}

现在,我们可以轻松地调整所有音效的音量:

soundEffectManager.SetVolume(0.5f); // 设置所有音效的音量为50%
总结

在Monogame中更改所有音效的音量很容易。我们可以通过使用ContentManager类的LoadedAssets属性来获取所有音效,然后迭代每个音效并更改其音量。我们还可以创建一个简单的SoundEffectManager类来更方便地管理所有音效的音量。