📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:47.956000             🧑  作者: Mango
在Monogame中,我们可以使用SoundEffect
类来播放音效。有时候,我们希望能够改变所有的音效的音量,而不是逐个修改每个音效的音量。
以下是一些示例代码,演示如何在Monogame中更改所有音效的音量:
要更改所有音效的音量,我们需要首先获得当前正在使用的所有音效。我们可以使用ContentManager
类的LoadedAssets
属性来获取游戏中已经加载的所有音效:
// 获取当前正在使用的所有音效
var soundEffects = Content.Load<SoundEffect>("").ContentManager.LoadedAssets.OfType<SoundEffect>();
一旦我们获得了所有音效,我们可以通过迭代所有音效并调用SoundEffectInstance
类的Volume
属性来更改它们的音量:
// 更改每个音效的音量
foreach (var soundEffect in soundEffects)
{
foreach (var instance in soundEffect.Instances)
{
instance.Volume = 0.5f; // 设置音量为50%
}
}
我们可以通过创建一个简单的包装类来更方便地管理所有的SoundEffectInstances
。下面是一个简单的示例:
public class SoundEffectManager
{
private List<SoundEffectInstance> _instances = new List<SoundEffectInstance>();
public void Add(SoundEffectInstance instance)
{
_instances.Add(instance);
}
public void SetVolume(float volume)
{
foreach (var instance in _instances)
{
instance.Volume = volume;
}
}
}
要使用这个类,我们可以在加载所有音效时创建一个实例,然后将所有创建的SoundEffectInstance
添加到该类中:
var soundEffectManager = new SoundEffectManager();
// 加载所有音效并添加到音效管理器中
foreach (var soundEffect in soundEffects)
{
foreach (var instance in soundEffect.Instances)
{
soundEffectManager.Add(instance);
}
}
现在,我们可以轻松地调整所有音效的音量:
soundEffectManager.SetVolume(0.5f); // 设置所有音效的音量为50%
在Monogame中更改所有音效的音量很容易。我们可以通过使用ContentManager
类的LoadedAssets
属性来获取所有音效,然后迭代每个音效并更改其音量。我们还可以创建一个简单的SoundEffectManager
类来更方便地管理所有音效的音量。