📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:52.329000             🧑  作者: Mango
在 Unity 中,Rigidbody 组件是用于实现物体动力学效果的重要组件。在某些情况下,我们需要将 Rigidbody 暂时设置为静止状态,或者将它的动量(momentum)设置为零,以达到某些效果。本篇文章将介绍如何在 C# 代码中实现这些目标。
要使 Rigidbody 静止,我们可以使用 Rigidbody 的 Sleep()
方法。
Rigidbody rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
rigidbody.Sleep();
上述代码会使当前对象的 Rigidbody 进入静止状态,此时其受到的力和扭矩都将无效,直到下一次外力作用。
要使 Rigidbody 的动量为零,我们可以直接修改它的速度(velocity)和角速度(angular velocity)属性为零。
Rigidbody rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
rigidbody.velocity = Vector3.zero;
rigidbody.angularVelocity = Vector3.zero;
上述代码会将当前对象的 Rigidbody 的速度和角速度都设置为零,使其立即停止动作。
本篇文章介绍了在 C# 代码中如何设置 Unity 的 Rigidbody 组件的零动量。通过使用 Sleep()
方法或修改速度和角速度属性,我们可以很方便地实现这些效果。