📅  最后修改于: 2023-12-03 14:55:55.142000             🧑  作者: Mango
死亡过度(Death Squared)是一个非常有趣的 Puzzle 游戏,游戏中你需要操作一些小机器人,让它们走到指定的位置并且不受阻碍。该游戏支持单人和多人模式,在多人模式中,你需要和你的朋友一起完成各种任务。本文将介绍如何使用 Unity 2D 和 C# 编写类似的 Puzzle 游戏。
在编写本文所述游戏之前,你需要安装以下软件:
首先,在 Unity 中创建新场景并添加游戏元素。在本示例中,我们需要添加一个玩家,一个出口和一些障碍物。
在该游戏中,机器人需要跟随用户的输入移动。因此,我们需要为机器人添加脚本来控制其行为。
请在 Visual Studio Code 中创建一个新 C# 脚本,将其添加到机器人物体中。在脚本中,我们需要编写 Start() 和 Update() 函数。
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
public float speed = 7.0f; // 玩家移动速度
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
Vector2 dir = new Vector2(x, y).normalized;
GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = dir * speed;
}
}
在上述代码中,我们检测用户的输入并将其应用于机器人的速度。这将使机器人朝着正确的方向移动。
我们需要检测机器人和其它游戏元素之间的碰撞,以决定机器人是否可以继续移动。
在机器人脚本中,添加 OnCollisionEnter2D 函数以检测碰撞:
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.name == "Exit")
{
// 玩家到达出口,执行游戏结束操作
}
else if (collision.gameObject.tag == "Obstacle")
{
// 玩家碰到障碍物
}
}
在上述代码中,我们检测机器人与其它游戏元素之间的碰撞。如果机器人到达出口,则游戏结束,否则如果机器人与障碍物碰撞,则不能移动。
我们可以在同一设备上创建多人模式。当玩家数量超过一个时,我们需要添加一些额外的代码以处理各种事件。
为了管理多个机器人并使用正确的控制方案,请为每个机器人创建单独的脚本,并添加以下代码:
public string horizontalInputName; // 输入名称
public string verticalInputName;
public float moveSpeed;
private Rigidbody2D rb;
private void Awake()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void FixedUpdate()
{
rb.velocity = new Vector2(Input.GetAxis(horizontalInputName) * moveSpeed, rb.velocity.y);
rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, Input.GetAxis(verticalInputName) * moveSpeed);
}
在上述代码中,我们检测玩家输入并将其应用于机器人速度向量。
本文演示了如何使用 Unity 2D 和 C# 编写非常有趣的 Puzzle 游戏。在游戏中,我们创建了玩家和一些障碍物,并为玩家添加了控制脚本。我们还学习了如何检测碰撞和如何为多个机器人创建独特的控制方案。