📜  JavaFX |带示例的气缸(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:42:22.497000             🧑  作者: Mango

JavaFX |带示例的气缸

JavaFX是一个为富客户端应用程序提供图形用户界面建立的开放式Java平台。JavaFX使用Java编程语言编写,并由Oracle公司发布。JavaFX不仅提供了大量的内置控件和效果,还支持个性化的绘制。

在本文章中,我们将介绍JavaFX中的气缸控件以及如何使用气缸控件创建自定义图形。

气缸控件

气缸控件是一个用于绘制带有开口的半圆柱形的控件。它可以用于创建仪表盘和音量控件等应用。

在JavaFX中,气缸控件是通过使用Canvas API和Shape API实现的。要使用气缸控件,需要首先创建一个Canvas对象,将其添加到场景图形中,并在其中绘制一个具有开口的半圆柱形。

以下是一个简单的创建气缸控件的代码示例:

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;

public class CylinderDemo extends Application {
    public void start(Stage stage) {
        // 创建Canvas对象
        Canvas canvas = new Canvas(200, 200);
        GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
        
        // 绘制气缸形状
        gc.setFill(Color.LIGHTGRAY);
        gc.fillRoundRect(20, 20, 160, 180, 20, 20);
        gc.setFill(Color.WHITE);
        gc.fillOval(20, 20, 160, 80);
        
        // 将Canvas添加到场景图形中
        StackPane root = new StackPane();
        root.getChildren().add(canvas);
        Scene scene = new Scene(root);
        
        // 显示场景
        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

运行上述程序可以看到一个白色的半圆柱形:

气缸控件演示

我们可以在这个基础上添加更多的绘制内容来创建自定义的图形。

创建自定义的气缸控件

通过绘制多个Canvas对象并将它们组合在一起,可以创建更复杂的气缸控件。

以下是一个示例程序,它创建了一个带有标记的气缸控件:

import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.stage.Stage;

public class CustomCylinderDemo extends Application {
    public void start(Stage stage) {
        // 创建Canvas对象
        Canvas canvas = new Canvas(200, 200);
        GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
        
        // 绘制本体
        gc.setFill(Color.LIGHTGRAY);
        gc.fillRoundRect(20, 20, 160, 130, 20, 20);
        gc.setFill(Color.WHITE);
        gc.fillOval(20, 20, 160, 65);
        
        // 绘制标记
        gc.setFill(Color.BLACK);
        gc.setFont(Font.font(14));
        gc.fillText("10", 50, 75);
        gc.fillText("20", 100, 75);
        gc.fillText("30", 150, 75);
        
        // 创建标签
        Label label = new Label("20");
        label.setFont(Font.font(18));
        
        // 创建容器
        VBox container = new VBox();
        container.setAlignment(Pos.CENTER);
        container.getChildren().addAll(canvas, label);
        
        // 将容器添加到场景图形中
        Scene scene = new Scene(new StackPane(container));
        
        // 显示场景
        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

运行上述程序可以看到一个带有标记和标签的气缸控件:

自定义气缸控件演示

通过扩展上述程序,可以创建各种不同类型的气缸控件,以满足不同类型的应用的需求。

结论

在本文中,我们介绍了JavaFX中的气缸控件以及如何使用气缸控件创建自定义图形。我们看到,通过使用Canvas API和Shape API可以轻松创建各种类型的气缸控件,以满足不同类型的应用需求。同时,我们也学习到了如何在气缸控件中添加标记和标签等其他元素,以增强控件的功能。