📅  最后修改于: 2023-12-03 15:41:56.550000             🧑  作者: Mango
迷宫中的老鼠回溯2指的是一种经典的回溯算法。其目的是在迷宫中找到一条从起点到终点的路径。迷宫通常是由一个二维矩阵表示,其中0表示该位置是通路,1表示该位置是障碍物。通过回溯算法的不断尝试,老鼠能够找到从起点到终点的唯一路径。
以起点为起点,探索节点的四个方向(上、下、左、右)。
如果探索到的节点是终点,则记录路径并结束算法。
如果探索到的节点是可行的通路,则记录该节点并进入该节点继续探索。
如果探索到的节点是障碍物,则回溯至上一个节点,换一种方向继续探索。
如果四个方向都探索失败,则回溯至上一个节点,继续探索未探索过的方向。
def maze_solver(maze, start, end):
"""
maze: 迷宫,二维矩阵表示
start: 起点,二维矩阵坐标表示
end: 终点,二维矩阵坐标表示
"""
def backtrack(x, y, path):
# 当前位置已经走过或越界
if not(0 <= x < m and 0 <= y < n) or maze[x][y] == 1:
return False
# 将当前节点加入路径
path.append((x, y))
# 到达终点,返回True
if (x, y) == end:
return True
# 否则继续向下查找
maze[x][y] = 1
for dx, dy in [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)]:
if backtrack(x + dx, y + dy, path):
return True
# 回溯,将当前节点从路径中移除
path.pop()
return False
m, n = len(maze), len(maze[0])
path = []
backtrack(start[0], start[1], path)
return path
迷宫中的老鼠回溯2是一种基本的回溯算法,也是图论中的一个经典问题。通过不断地回溯和尝试,老鼠能够找到从起点到终点的唯一路径。理解回溯算法的基础原理,并能灵活运用该算法,对于解决一些图论问题非常有帮助。