📅  最后修改于: 2023-12-03 15:41:56.560000             🧑  作者: Mango
在迷宫中寻找路径是一个经典的编程问题。为了解决这个问题,我们可以使用图论中的搜索算法。一个常见的搜索算法是深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。
在深度优先搜索中,程序从起点开始走到深度最深的节点,如果遇到不能走或已经搜过的节点则返回上一层。这一过程会一直进行直到找到终点或搜索完所有节点。
visited = set()
def dfs(node):
if node in visited:
return
visited.add(node)
if node == target:
# found the target!
return
for neighbor in get_neighbors(node):
dfs(neighbor)
在最坏情况下,深度优先搜索可能需要访问图中的所有节点,时间复杂度为 $O(|V|+|E|)$,其中 $|V|$ 是节点数,$|E|$ 是边数。
在广度优先搜索中,程序从起点开始搜索其周围的节点,然后一层层向外搜索,直到找到目标节点或搜索完整张图。
from collections import deque
def bfs(start, end):
visited = set()
q = deque([start])
while q:
node = q.popleft()
if node in visited:
continue
visited.add(node)
if node == end:
# found the target!
return
for nei in get_neighbors(node):
q.append(nei)
最坏情况下,广度优先搜索需要访问图中的所有节点,时间复杂度为 $O(|V|+|E|)$。
在某些情况下,迷宫中的老鼠可以跳跃,这意味着它可以跨越一些障碍物或敌人,而不必穿过它们。这时,我们需要使用跳跃搜索。
directions = [(1, 0), (0, 1), (-1, 0), (0, -1)]
def jump_search(grid, start, end):
visited = set()
q = deque([start])
while q:
node, steps = q.popleft()
if node == end:
# found the target!
return steps
for dx, dy in directions:
for jump in range(1, max(len(grid), len(grid[0]))):
x, y = node[0] + dx*jump, node[1] + dy*jump
if x < 0 or x >= len(grid) or y < 0 or y >= len(grid[0]):
# out of bounds
break
if grid[x][y] == '#':
# hit an obstacle
break
if (x, y) in visited:
# already visited
continue
visited.add((x, y))
q.append(((x, y), steps+1))
最坏情况下,跳跃搜索需要访问图中的所有节点,时间复杂度为 $O(|V|+|E|)$。
无论老鼠是否可以跳跃,我们都可以使用广度优先搜索或深度优先搜索来解决迷宫问题。如果老鼠可以跳跃,则可以使用跳跃搜索来加快搜索速度。