📜  gdscript 获取向量长度 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:14.241000             🧑  作者: Mango

GDScript 获取向量长度

在GDScript中,可以使用 Vector2Vector3 类来代表二维和三维向量,并通过内置函数获取它们的长度。

获取 Vector2 的长度

使用 Vector2.length() 函数获取一个 Vector2 对象的长度。示例如下:

var v = Vector2(3, 4)
var length = v.length()
print(length)    # 输出:5
获取 Vector3 的长度

使用 Vector3.length() 函数获取一个 Vector3 对象的长度。示例如下:

var v = Vector3(1, 2, 3)
var length = v.length()
print(length)    # 输出:3.7416574

注意:在 GDScript 中,向量的长度始终为浮点数类型。

向量的长度是什么意思?

向量的长度(也称为模或标量)是代表该向量从原点(坐标轴交点)出发的距离。对于二维向量 v = (x, y) 和三维向量 v = (x, y, z),其长度公式如下:

  • 二维向量:length = sqrt(x ^ 2 + y ^ 2)
  • 三维向量:length = sqrt(x ^ 2 + y ^ 2 + z ^ 2)

这个长度可以被用于多种计算中,例如:

  • 方向向量的归一化:将向量长度缩放为1,可以获得与该向量同方向的单位向量。
  • 距离计算:使用两个向量的长度差作为它们之间的距离。
  • 光线追踪中的碰撞检测:检测一个物体的中心点是否与另一个物体的半径范围相交。
总结

通过 GDScript 的内置函数可以轻松获取向量的长度,这个长度可以被用于多种计算,非常有用。如果你需要更多的向量计算,可以查看 Godot 的向量文档。