📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:14.241000             🧑  作者: Mango
在GDScript中,可以使用 Vector2
和 Vector3
类来代表二维和三维向量,并通过内置函数获取它们的长度。
使用 Vector2.length()
函数获取一个 Vector2
对象的长度。示例如下:
var v = Vector2(3, 4)
var length = v.length()
print(length) # 输出:5
使用 Vector3.length()
函数获取一个 Vector3
对象的长度。示例如下:
var v = Vector3(1, 2, 3)
var length = v.length()
print(length) # 输出:3.7416574
注意:在 GDScript 中,向量的长度始终为浮点数类型。
向量的长度(也称为模或标量)是代表该向量从原点(坐标轴交点)出发的距离。对于二维向量 v = (x, y)
和三维向量 v = (x, y, z)
,其长度公式如下:
length = sqrt(x ^ 2 + y ^ 2)
length = sqrt(x ^ 2 + y ^ 2 + z ^ 2)
这个长度可以被用于多种计算中,例如:
通过 GDScript 的内置函数可以轻松获取向量的长度,这个长度可以被用于多种计算,非常有用。如果你需要更多的向量计算,可以查看 Godot 的向量文档。