📅  最后修改于: 2023-12-03 15:13:52.905000             🧑  作者: Mango
在游戏开发中,我们经常需要对物体进行旋转操作,特别是在模拟飞机、车辆等运动时。通过角速度预测旋转可以非常实用,让我们能够更加精确地控制旋转。
以下是使用 C# 实现通过角速度预测旋转的代码示例:
public class RotationPredictor {
private Vector3 _currentRotation; // 当前旋转角度
private Vector3 _currentAngularVel; // 当前角速度
/// <summary>
/// 更新旋转角度
/// </summary>
/// <param name="deltaTime">时间间隔</param>
public void Update(float deltaTime) {
// 计算旋转角度增量
Vector3 deltaRotation = _currentAngularVel * deltaTime;
// 更新当前旋转角度
_currentRotation += deltaRotation;
// 将旋转角度限制在 [-180, 180] 范围内
_currentRotation.x = NormalizeAngle(_currentRotation.x);
_currentRotation.y = NormalizeAngle(_currentRotation.y);
_currentRotation.z = NormalizeAngle(_currentRotation.z);
}
/// <summary>
/// 预测旋转角度
/// </summary>
/// <param name="time">预测时间</param>
/// <returns>预测后的旋转角度</returns>
public Vector3 Predict(float time) {
// 计算预测后的旋转角度增量
Vector3 deltaRotation = _currentAngularVel * time;
// 计算预测后的旋转角度
Vector3 predictedRotation = _currentRotation + deltaRotation;
// 将预测后的旋转角度限制在 [-180, 180] 范围内
predictedRotation.x = NormalizeAngle(predictedRotation.x);
predictedRotation.y = NormalizeAngle(predictedRotation.y);
predictedRotation.z = NormalizeAngle(predictedRotation.z);
return predictedRotation;
}
/// <summary>
/// 将角度限制在 [-180, 180] 范围内
/// </summary>
/// <param name="angle">角度值</param>
/// <returns>限制后的角度值</returns>
private float NormalizeAngle(float angle) {
while (angle > 180) angle -= 360;
while (angle < -180) angle += 360;
return angle;
}
}
以上代码实现了一个旋转预测器,可以根据当前的旋转角度和角速度,预测给定时间后的旋转角度。在使用时,只需要构造一个 RotationPredictor
实例,然后在每次更新时调用 Update
方法,预测时调用 Predict
方法即可。
希望这篇介绍对你有所帮助!