📅  最后修改于: 2023-12-03 15:23:39.037000             🧑  作者: Mango
垂直对角线是指对角线上的两个点与另一条线段垂直,通常用于计算几何、图形学、游戏开发等领域中。
要求一条线段与另一条线段垂直,可以通过求两条线段的斜率乘积为-1来实现,如下所示:
def is_vertical_diagonal(point1, point2, point3):
"""
判断point1和point2组成的对角线是否与point3连接的直线垂直
"""
if (point1[0] - point2[0]) == 0 and (point1[1] - point2[1]) == 0:
return False
if (point1[0] - point2[0]) == 0:
# 对角线垂直于x轴
return point3[1] == point1[1]
elif (point1[1] - point2[1]) == 0:
# 对角线垂直于y轴
return point3[0] == point1[0]
else:
# 普通情况
k1 = (point1[1] - point2[1]) / (point1[0] - point2[0])
k2 = -1 / k1
b = point3[1] - k2 * point3[0]
return point3[1] == round(k1 * point3[0] + b)
垂直对角线常用于判断两个图形是否相交,如下所示:
def is_intersecting(rect1, rect2):
"""
判断两个矩形是否相交
"""
# 判断是否有重叠的x轴区间
if max(rect1[0], rect2[0]) <= min(rect1[2], rect2[2]):
# 判断是否有重叠的y轴区间
if max(rect1[1], rect2[1]) <= min(rect1[3], rect2[3]):
# 判断矩形的对角线是否垂直
diagonal1 = ((rect1[0], rect1[1]), (rect1[2], rect1[3]))
diagonal2 = ((rect2[0], rect2[1]), (rect2[2], rect2[3]))
return is_vertical_diagonal(*diagonal1, diagonal2[0]) and is_vertical_diagonal(*diagonal1, diagonal2[1])
return False
在游戏开发中,也可以利用垂直对角线来实现碰撞检测。例如,当一个角色与地图上的障碍物进行碰撞时,可以判断角色与障碍物的边框是否有重叠部分,并通过判断边框对角线是否垂直来确定是否碰撞。