📜  使用 Python3 中的 Arcade 模块利用重力使物体跳跃(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:36:33.689000             🧑  作者: Mango

使用 Python3 中的 Arcade 模块利用重力使物体跳跃

Aracde 是一个面向对象的 Python 2D 游戏开发库,可以轻松绘制图形,并提供了许多有用的游戏开发功能,其中包括支持重力的物理引擎。本文将介绍如何使用 Arcade 模块创建一个具有跳跃和反弹物理效果的简单游戏。

安装 Arcade

在开始本文之前,需要安装 Arcade。可以使用以下命令在命令行中进行安装:

pip install arcade
从 Arcade 中导入需要使用的库

在程序中,要导入以下库

import arcade
import random
创建游戏窗口并初始化重力

接下来,我们需要创建游戏窗口并初始化重力。以下是创建窗口并设置重力常量的代码:

# 设置常量
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
SCREEN_TITLE = "使用 Arcade 模块利用重力使物体跳跃"

# 设置重力常量
MOVEMENT_SPEED = 5
JUMP_SPEED = 14
GRAVITY = 1

class Ball:
    def __init__(self):
        # ball初始位置
        self.center_x = random.randrange(SCREEN_WIDTH)
        self.center_y = random.randrange(SCREEN_HEIGHT)
        self.change_x = 0
        self.change_y = 0
        self.radius = random.randrange(10, 30)
        self.color = (random.randrange(256), random.randrange(256), random.randrange(256))
    
    def draw(self):
        arcade.draw_circle_filled(self.center_x, self.center_y, self.radius, self.color)
 
    def update(self):
        # 计算下一个位置
        self.center_x += self.change_x
        self.center_y += self.change_y
        if self.center_y <= self.radius:
            self.center_y = self.radius
            self.change_y = 0
        else:
            self.change_y -= GRAVITY
    
    def jump(self):
        self.change_y = JUMP_SPEED
        
class BallGame(arcade.Window):
    def __init__(self, width, height, title):
        super().__init__(width, height, title)
        arcade.set_background_color(arcade.color.WHITE)
        self.ball_list = []
        
    def on_draw(self):
        arcade.start_render()
        for ball in self.ball_list:
            ball.draw()

    def on_update(self, delta_time):
        for ball in self.ball_list:
            ball.update()
        
    def on_key_press(self, symbol, modifiers):
        if symbol == arcade.key.SPACE:
            for ball in self.ball_list:
                ball.jump()
        
    def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers):
        ball = Ball()
        self.ball_list.append(ball)

if __name__ == "__main__":
    window = BallGame(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_TITLE)
    arcade.run()

在上面的代码中,我们定义了一个 Ball 类,其中包含了一个球(拥有颜色,位置,大小,移动速度)。我们还定义了一个 BallGame 类, 用于创建游戏窗口并实例化我们的 Ball 类。

在 Ball 类中,我们使用 update() 函数实现了重力和球的弹跳效果。 jump() 函数使球能够在空中跳跃。 draw() 函数用于绘制球。

在 BallGame 类中,我们使用 on_draw() 函数将游戏场景画于屏幕上。使用 on_update() 函数以指定的每帧速度更新物体的位置。 on_key_press() 函数可检测是否按下空格键以使球跳跃。 on_mouse_press() 函数用于在鼠标单击时,在窗口中创建一个新球。

这个BallGame谈不上很复杂,主要是为了介绍如何在Arcade窗口中创建物理运动的效果。

运行游戏

完成上面的步骤后,应该可以运行程序并看到一个反弹的球。按下空格键使球跳起来。

输入以下命令开始运行游戏:

python3 ball.py
结论

Arcade 是一个面向对象的Python 2D游戏开发库,可以轻松绘制图形,并提供了许多有用的游戏开发功能,包括支持重力的物理引擎。

在我们的示例中,使用了 Ball 类代表球,并通过向 BallGame 类中添加代码,使球在窗口中反弹,并通过重力加速度赋予球物理属性。

我们希望通过本文向您展示了如何使用 Arcade 模块创建具有跳跃和反弹物理效果的简单游戏。