📅  最后修改于: 2023-12-03 15:37:27.697000             🧑  作者: Mango
Arcade 是一个 Python 的 2D 游戏引擎,它可以轻松地帮助我们创建 2D 游戏。除了 2D 游戏,它还可以用于编写可视化应用程序的图形环境。在这篇文章中,我们将使用 Arcade 绘制一个抛物线的图形,并简要介绍如何使用 Arcade 绘制其他的图形。
在安装 Arcade 之前,我们需要确保我们的 Python 版本是 3.7 或以上。然后可以使用以下命令在终端中安装 Arcade:
pip install arcade
首先,我们需要导入必要的库:
import arcade
import math
在 Arcade 中,绘制图形的最基本的单元是 Sprite。Sprite 是一个可以在屏幕上绘制的图形对象。接下来我们创建一个叫 Parabola
的类,它是一个 Sprite,用于绘制抛物线的图形:
class Parabola(arcade.Sprite):
def __init__(self, color, width, height):
super().__init__()
self.width = width
self.height = height
self.color = color
self.segments = 50
self.points = self.generate_points()
self.texture = self.generate_texture()
def generate_points(self):
points = []
for i in range(self.segments):
x = self.width * i/self.segments
y = self.height * ((1 - math.pow((2*i/self.segments) - 1, 2)) / 2)
points.append((x, y))
return points
def generate_texture(self):
image = arcade.make_soft_square_texture(40, self.color)
texture = arcade.Texture("Parabola Texture", image)
return texture
上面的代码创建了一个叫 Parabola
的类,用于绘制抛物线的图形。它有四个属性:
width
:抛物线的宽度;height
:抛物线的高度;color
:抛物线的颜色;segments
:抛物线的细节程度,它影响抛物线上的点数。类中定义了两个方法:
generate_points()
:用于生成抛物线上的点;generate_texture()
:用于生成抛物线的纹理。在 generate_points()
方法中,我们使用 self.segments
属性生成 self.segments
个点,并将这些点存储在一个列表中,并返回这个列表。在 generate_texture()
方法中,我们使用 arcade.make_soft_square_texture()
函数生成一个 40 x 40 像素的纹理,然后将其转化为一个 Texture 对象。在这个纹理图像中,每个像素都是 self.color
颜色。
接下来,我们将创建一个 MyGame
类来绘制抛物线图形。在这个类中,我们创建了一个 Parabola
对象,将其位置设置在屏幕中央并绘制在屏幕上:
class MyGame(arcade.Window):
def __init__(self, width, height, title):
super().__init__(width, height, title)
self.parabola = Parabola(arcade.color.BLUE, self.width, self.height)
self.parabola.center_x = self.width/2
self.parabola.center_y = self.height/2
def on_draw(self):
arcade.start_render()
self.parabola.draw()
在 on_draw()
方法中,我们使用 arcade.start_render()
函数开始绘制图形,并通过 self.parabola.draw()
方法将抛物线绘制到屏幕上。
最后,在我们的 main()
函数中,我们创建了一个 MyGame
对象,并通过 arcade.run()
函数启动游戏:
def main():
MyGame(800, 600, "Parabola")
arcade.run()
通过 Arcade,我们可以轻松地绘制抛物线以及其他的图形。它提供了很多绘图函数和类,使我们可以轻松地编写 2D 游戏和可视化应用程序。现在你已经掌握了绘制抛物线的基础,你可以更进一步,尝试绘制其他的图形,如圆形、矩形和椭圆形等。