📅  最后修改于: 2023-12-03 14:59:27.610000             🧑  作者: Mango
BabylonJS 是一个基于 Web 的3D 游戏引擎,它使用 WebGL 技术绘制场景,是一个功能强大、易于学习和使用的框架。
镜头光晕(Lens Flares)是指在镜头拍摄物体的过程中,因为光线的反折而形成的不同形态的光晕。在 BabylonJS 中,我们可以使用预设的光晕特效,为场景增加更多的细节和真实感。
首先,我们需要在 HTML 文件中引入 BabylonJS 和 BabylonJS 的镜头光晕特效库——babylon.lensflare.min.js
<script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script>
<script src="https://cdn.babylonjs.com/lensflare/babylon.lensflare.min.js"></script>
在 BabylonJS 中,我们需要创建一个场景(Scene)和一个相机(Camera)来渲染 3D 场景。具体实现方法如下:
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0, 0, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
camera.setPosition(new BABYLON.Vector3(50, 80, -80));
camera.attachControl(canvas, true);
在 BabylonJS 中,我们可以使用多种光源,例如点光源、平行光源、聚光灯等等。这里我们使用点光源来实现镜头光晕效果。
var light = new BABYLON.PointLight("Omni", new BABYLON.Vector3(0, 100, 100), scene);
在 BabylonJS 中,我们可以使用 LensFlareSystem 类来添加镜头光晕。该类的构造函数如下:
new BABYLON.LensFlareSystem(name, emitter, scene, texture, options);
参数说明:
BABYLON.DynamicTexture
创建的动态纹理。var flareSystem = new BABYLON.LensFlareSystem("flare", light, scene);
var flareTexture = new BABYLON.Texture("https://cdn.babylonjs.com/lensflare.png", scene);
var flare1 = new BABYLON.LensFlare(0.2, 0, new BABYLON.Color3(1, 1, 1), flareTexture, flareSystem);
var flare2 = new BABYLON.LensFlare(0.5, 0.2, new BABYLON.Color3(0.5, 0.5, 1), flareTexture, flareSystem);
var flare3 = new BABYLON.LensFlare(0.4, 0.6, new BABYLON.Color3(1, 0.5, 1), flareTexture, flareSystem);
var flare4 = new BABYLON.LensFlare(0.1, 0.8, new BABYLON.Color3(1, 1, 0.5), flareTexture, flareSystem);
var flare5 = new BABYLON.LensFlare(0.3, 1.0, new BABYLON.Color3(1, 0.5, 0.5), flareTexture, flareSystem);
这里我们创建了 5 个不同的镜头光晕效果,并将它们添加到光晕系统中。
最后,我们需要使用引擎对象渲染场景。
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
通过以上几个简单的步骤,我们就可以在 BabylonJS 中实现镜头光晕特效了。当然,你也可以根据自己的需求对光晕效果进行调整和优化,让场景变得更加绚丽和引人入胜。