📅  最后修改于: 2023-12-03 14:54:46.001000             🧑  作者: Mango
在Unity 2D中,通常我们会使用幻灯片对象(Slider)来控制播放器(Player)的状态。但是有时候会出现播放器不跟随幻灯片对象的情况,这可能会让你的游戏出现异常。所以,在本文中,我将介绍如何使播放器跟随幻灯片对象并正确工作。
我们可以使用C#脚本来解决这个问题。首先,我们需要获取Slider的值,并将其发送给Player脚本。代码如下:
public class UISlider : MonoBehaviour
{
public Player player;
public Slider slider;
private void Update()
{
player.SetSpeed(slider.value);
}
}
上述代码将Slider的值赋给Player的SetSpeed方法,并使Player脚本在每一帧更新。
接下来,我们需要在Player脚本中实现SetSpeed方法。代码如下:
public class Player : MonoBehaviour
{
private float speed;
public void SetSpeed(float value)
{
speed = value;
}
private void Update()
{
transform.Translate(speed * Time.deltaTime, 0, 0);
}
}
上述代码将Slider的值赋给Player的speed变量,并在每一帧更新Player对象的位置。
通过上述代码,我们成功地实现了播放器跟随幻灯片对象。我们将Slider的值作为参数,传递给Player对象,并更新它的位置。在游戏中,如果你需要使用幻灯片对象来控制播放器的状态,请使用上述代码。