📅  最后修改于: 2023-12-03 15:39:24.324000             🧑  作者: Mango
Chronos 是一个非常方便的 Unity 时间库,可以轻松地执行时间缩放、延迟以及人物动画的插值等操作。而 Dotween 是一个非常流行的 Tweening 库,可以让我们轻松地实现各种动画效果。通过将这两个库结合使用,我们可以实现更加出色的游戏动画效果。
要使用 Chronos 和 Dotween,我们需要在 Unity Asset Store 中下载它们的包。
安装习惯后,我们需要在代码中导入使用它们:
using Chronos;
using DG.Tweening;
在使用 Chronos 之前,我们需要创建一个 Chronos 时间流。这个时间流将控制整个游戏中的时间缩放、延迟和偏移。下面是一个简单的例子:
public class GameTimeController : MonoBehaviour {
public Timeline timeline;
private void Start () {
// 创建时间流
timeline = GetComponent<Timeline>();
// 开始计时
timeline.Resume();
}
}
我们可以在 hierarchy 视图中拖拽 Chronos/Timeline 组件到游戏物体中,并且使用 GetComponent() 方法来获取它。
现在我们已经拥有了时间流,我们可以来使用 Dotween 来实现一些动画效果。下面是一个简单的例子,这个例子将会让一个方形朝着一个随机的方向走:
using Chronos;
using DG.Tweening;
using UnityEngine;
public class MoveSquare : MonoBehaviour {
public Timeline timeline;
private Vector3 m_targetPosition;
private void Start () {
timeline = GetComponent<Timeline>();
transform.DOMove(m_targetPosition, 1f)
.SetDelay(timeline.deltaTime)
.SetEase(Ease.OutBack)
.SetRelative(true);
}
}
我们使用 transform.DOMove() 方法来让方形移动。其中,我们使用 timeline.deltaTime 来作为延迟,这样我们就可以让这个动画与游戏时间同步。
这篇文章详细介绍了如何将 Chronos 和 Dotween 结合使用来实现更高级的游戏动画效果。我们可以通过这些技术来创造出更加出色的人物动画、UI 动画以及场景动画。