📜  unity dotween OnComplete 参数 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:11.534000             🧑  作者: Mango

Unity中使用DoTween库的OnComplete参数

DoTween是Unity中非常常用的Tween动画库,它可以让游戏中的任何对象都具有动画效果,而且使用非常方便。其中OnComplete参数也是DoTween库一个非常实用的参数。在本文中,我们将详细介绍如何使用OnComplete参数实现Tween动画的回调函数。

什么是OnComplete参数

OnComplete是DoTween库提供的一个回调函数参数,在Tween动画完成的时候会自动调用OnComplete中定义的回调函数。OnComplete可以用于执行一些Tween动画完成后的事件,例如播放音效、改变游戏对象的状态等。

在Tween动画中使用OnComplete参数

使用OnComplete参数非常简单,只需要在Tween.To()或者Tween.From()之后,可以添加一个OnComplete的参数:

// 普通Tween动画
Sequence sequence = DOTween.Sequence();
sequence.Append(transform.DOMoveX(transform.position.x + 1f, 1f));
sequence.Append(transform.DOMoveY(transform.position.y + 1f, 1f));
sequence.Append(transform.DOMoveX(transform.position.x - 1f, 1f));
sequence.Append(transform.DOMoveY(transform.position.y - 1f, 1f).OnComplete(() =>
{
    //Tween动画完成后的回调函数
    Debug.Log("动画完成了!");
}));

从上面的代码片段可以看出,在Tween动画中添加OnComplete参数是非常简单的。当Tween动画执行完最后一个Tween时,OnComplete中的回调函数会被自动执行。

OnComplete参数的高级使用

OnComplete参数不仅仅只能执行简单的回调函数,它还可以执行更加复杂的事件。例如执行一系列的Tween动画,可以使用Sequence来实现。Sequence从名字上就可以看出,它是一个Tween动画序列。我们可以把一系列的Tween动画添加到Sequence中,然后在Sequence动画执行完之后调用OnComplete中的回调函数。

Sequence sequence = DOTween.Sequence();
    
// 添加一个Tween动画
sequence.Append(transform.DOMoveX(transform.position.x + 1f, 1f));
 
// 添加一个回调函数
sequence.AppendCallback(() =>
{
    Debug.Log("第一个Tween动画执行完了!");
});
 
// 添加一个Tween动画
sequence.Append(transform.DOMoveY(transform.position.y + 1f, 1f));
 
// 添加一个回调函数
sequence.AppendCallback(() =>
{
    Debug.Log("第二个Tween动画执行完了!");
});
 
// 添加一个Tween动画
sequence.Append(transform.DOMoveX(transform.position.x - 1f, 1f));
 
// 添加一个回调函数
sequence.AppendCallback(() =>
{
    Debug.Log("第三个Tween动画执行完了!");
});
 
// 添加一个Tween动画
sequence.Append(transform.DOMoveY(transform.position.y - 1f, 1f));
 
// 添加一个回调函数
sequence.AppendCallback(() =>
{
    Debug.Log("所有的Tween动画都执行完了!");
});
    
// Tween动画序列执行完毕的回调函数
sequence.OnComplete(() =>
{
    Debug.Log("Tween动画序列执行完毕!");
});
    
// 开始播放动画
sequence.Play();

从上面的代码片段中可以发现,我们可以把一系列的Tween动画添加到一个Sequence中,然后在Sequence动画执行完之后调用OnComplete中的回调函数。这样,我们就可以在Tween动画序列执行完毕后执行自己定义的一些事件。

结论

在本文中,我们介绍了DoTween库中OnComplete参数的使用方法。通过使用OnComplete参数,我们可以在Tween动画完成后自定义一些事件,非常实用。DoTween库还有很多其他的操作参数,感兴趣的同学可以去DoTween官网进行查看。