📅  最后修改于: 2023-12-03 14:42:23.037000             🧑  作者: Mango
JavaFX是一种用于构建富客户端应用程序的图形界面工具包。JavaFX具有各种功能, 如支持Web视图,可扩展性和可定制性,以及适用于桌面,移动和嵌入式系统的通用性。其中,JavaFX动画是指使用JavaFX中的类和方法来创建动画效果。本篇文章将介绍JavaFX动画的基础知识和实例。
时间轴是JavaFX中最重要的动画工具。它是所有动画的控制中心。时间轴的核心是KeyFrame。每个KeyFrame将指定在时间轴上的特定时间点上应用动画的不同状态。时间轴根据这些KeyFrame中指定的时间来调整动画。以下是创建时间轴的代码示例:
Timeline timeline = new Timeline();
timeline.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE); // 设置循环次数
timeline.setAutoReverse(true); // 设置自动翻转
关键帧是时间轴上的一个时间点,它指定了一个Node(例如,一个形状或文本)的不同状态。每个关键帧将包含一个Duration对象,该对象将指定动画如何随时间推移而变化。下面是一个简单的关键帧:
KeyFrame keyFrame = new KeyFrame(Duration.seconds(1), // 指定时间
new KeyValue(node.translateXProperty(), 50)); // 指定节点
这个关键帧指定在1秒后,将节点的水平位移设置为50。
插值器是时间轴上的帮助工具,用于指定动画在时间轴的各个点时的状态。Interpolator可以指定节点如何从一个状态平滑过渡到下一个状态。有许多内置的Interpolator,例如:
以下代码示例演示如何将插值器应用于关键帧:
KeyFrame keyFrame = new KeyFrame(Duration.seconds(1),
new KeyValue(node.translateXProperty(), 50, Interpolator.EASE_BOTH));
平移动画是将Node从一个位置移动到另一个位置。以下是平移动画的代码片段:
TranslateTransition translation = new TranslateTransition(Duration.seconds(1), node); // 指定节点和时间
translation.setToX(100); // 最终水平位置
translation.setToY(100); // 最终垂直位置
translation.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE); // 循环次数
translation.setAutoReverse(true); // 自动翻转
translation.play(); // 播放动画
通过使用缩放动画,可以使Node在x和y维度上缩放。以下是缩放动画的示例代码:
ScaleTransition scaling = new ScaleTransition(Duration.seconds(1), node); // 指定节点和时间
scaling.setToX(1.5); // 最终水平缩放比例
scaling.setToY(1.5); // 最终垂直缩放比例
scaling.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE); // 循环次数
scaling.setAutoReverse(true); // 自动翻转
scaling.play(); // 播放动画
Node的旋转动画可以使其在指定时间内绕一个轴旋转。以下是旋转动画的代码:
RotateTransition rotation = new RotateTransition(Duration.seconds(1), node); // 指定节点和时间
rotation.setByAngle(360); // 旋转的度数
rotation.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE); // 循环次数
rotation.setAutoReverse(true); // 自动翻转
rotation.play(); // 播放动画
JavaFX动画在构建富客户端应用程序时起着重要的作用。使用时间轴、关键帧和插值器可以创建各种不同的动画效果。平移、缩放和旋转动画是JavaFX中最常用的动画类型之一。如果您在构建JavaFX应用程序时需要使用动画,希望这篇文章能为您提供帮助。