📅  最后修改于: 2023-12-03 15:16:03.891000             🧑  作者: Mango
JavaFX是一个为富客户端应用程序提供图形用户界面的框架,它提供了一套现代化的用户界面控件、图形和布局 API,以及用于图形场景的高性能、硬件加速的引擎。其中,动画是JavaFX中非常重要的一部分,它可以让UI使用更加生动、可交互和吸引人。
旋转是JavaFX中的一种变换,它可以将一个UI控件沿着某个轴心点进行旋转。在动画中,我们可以通过旋转来实现一些酷炫的效果,比如旋转菜单、旋转图片等,下面就来介绍如何实现JavaFX动画的旋转变换。
JavaFX的旋转变换可以通过Rotate类来实现,它可以设置旋转的角度、轴心点和旋转方向等属性。具体方式如下:
RotateTransition rotateTransition = new RotateTransition();
rotateTransition.setDuration(Duration.seconds(2));
rotateTransition.setByAngle(360); //旋转角度
rotateTransition.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
rotateTransition.setAutoReverse(false);
rotateTransition.setNode(node); //要旋转的控件
rotateTransition.play();
在上面的代码中,我们创建了一个RotateTransition对象,它是JavaFX提供的一个旋转动画类。我们可以通过setDuration方法来设置动画的播放时间,以秒为单位;setByAngle方法来设置旋转的角度,它表示相对于原始角度要旋转的角度,比如这里设置的是360度,就表示要顺时针旋转一圈;setCycleCount方法可以设置动画的播放次数,这里我们将它设置为INDEFINITE表示无限循环;setAutoReverse方法表示是否开启自动反转,这里是关闭的;setNode方法可以设置要旋转的控件。
接下来,我们可以通过调用play方法来启动动画的播放。
下面我们编写一个简单的JavaFX程序,演示如何利用旋转变换实现旋转菜单的效果:
import javafx.animation.Animation;
import javafx.animation.RotateTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class RotateMenu extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
Group root = new Group();
Rectangle rect1 = new Rectangle(50, 50, 100, 50);
rect1.setFill(Color.RED);
rect1.setOpacity(0.5);
Rectangle rect2 = new Rectangle(50, 100, 100, 50);
rect2.setFill(Color.GREEN);
rect2.setOpacity(0.5);
Rectangle rect3 = new Rectangle(50, 150, 100, 50);
rect3.setFill(Color.BLUE);
rect3.setOpacity(0.5);
Label label1 = new Label("Menu 1");
label1.setTranslateX(70);
label1.setTranslateY(67.5);
Label label2 = new Label("Menu 2");
label2.setTranslateX(70);
label2.setTranslateY(117.5);
Label label3 = new Label("Menu 3");
label3.setTranslateX(70);
label3.setTranslateY(167.5);
root.getChildren().addAll(rect1, rect2, rect3, label1, label2, label3);
RotateTransition rotateTransition1 = new RotateTransition();
rotateTransition1.setDuration(Duration.seconds(2));
rotateTransition1.setByAngle(360);
rotateTransition1.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
rotateTransition1.setAutoReverse(false);
rotateTransition1.setNode(rect1);
rotateTransition1.play();
RotateTransition rotateTransition2 = new RotateTransition();
rotateTransition2.setDuration(Duration.seconds(2));
rotateTransition2.setByAngle(360);
rotateTransition2.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
rotateTransition2.setAutoReverse(false);
rotateTransition2.setNode(rect2);
rotateTransition2.play();
RotateTransition rotateTransition3 = new RotateTransition();
rotateTransition3.setDuration(Duration.seconds(2));
rotateTransition3.setByAngle(360);
rotateTransition3.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
rotateTransition3.setAutoReverse(false);
rotateTransition3.setNode(rect3);
rotateTransition3.play();
Scene scene = new Scene(root, 200, 250);
stage.setScene(scene);
stage.setTitle("Rotate Menu");
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
在这个程序中,我们创建了三个矩形和三个标签,它们分别代表着旋转菜单的三个选项。然后我们通过旋转变换实现了它们的旋转效果,让其在屏幕上不断地转圈。
通过上面的介绍,我们可以看到JavaFX中旋转变换的实现非常简单,只需要使用Rotate类即可实现。而在动画中,我们可以使用RotateTransition来调整旋转的各种属性,从而实现更加丰富的效果。