📅  最后修改于: 2023-12-03 15:40:36.110000             🧑  作者: Mango
在计算机图形学中,对于一个凸多边形和一个点,判断这个点是否位于多边形内是一个常见的问题。下面介绍几种判断方法。
射线法是最常见的方法之一。假设我们有一个多边形以及一个点P,我们从点P引一条任意方向的射线。如果这条射线和多边形的边有奇数个交点,那么点P在多边形内部,否则点P在多边形外部。
代码实现:
def point_in_polygon(point, polygon):
num_vertices = len(polygon)
intersections = 0
for i in range(num_vertices):
p1 = polygon[i]
p2 = polygon[(i+1)%num_vertices]
if (p1[1] <= point[1] < p2[1]) or (p2[1] <= point[1] < p1[1]):
if p1[0] == p2[0]:
if p1[0] <= point[0]:
intersections += 1
else:
x_intersect = (point[1] - p1[1]) * (p2[0] - p1[0]) / (p2[1] - p1[1]) + p1[0]
if x_intersect == point[0]:
return True
if x_intersect > point[0]:
intersections += 1
return intersections % 2 == 1
我们可以将多边形的每一条边与点P连成向量,然后计算向量叉积,如果向量叉积的正负性一致,说明点P在多边形内部,否则在外部。
代码实现:
def point_in_polygon(point, polygon):
num_vertices = len(polygon)
intersections = 0
for i in range(num_vertices):
p1 = polygon[i]
p2 = polygon[(i+1)%num_vertices]
vector1 = [p2[0]-p1[0], p2[1]-p1[1]]
vector2 = [point[0]-p1[0], point[1]-p1[1]]
cross_product = vector1[0]*vector2[1] - vector1[1]*vector2[0]
if cross_product == 0:
return True
if cross_product > 0:
intersections += 1
return intersections == num_vertices or intersections == 0
我们可以先计算出多边形的凸包,然后判断点是否在凸包内部。凸包可以用 Graham 算法或者快速凸包算法求解。
代码实现:
from scipy.spatial import ConvexHull
def point_in_polygon(point, polygon):
hull = ConvexHull(polygon)
hull_vertices = [(polygon[v][0], polygon[v][1]) for v in hull.vertices]
return point_in_polygon(point, hull_vertices)
以上是几种常用的判断方法,根据不同的场景和数据,选择不同的方法可以减小时间复杂度和消耗的计算资源。