📅  最后修改于: 2023-12-03 14:51:29.661000             🧑  作者: Mango
在棋盘游戏中,有时需要计算具有奇数边长的正方形。这个问题可以通过枚举的方式来解决,具体的步骤如下:
下面是一个示例代码实现,该实现假设棋盘是一个 $n$ 行 $m$ 列的矩阵,用一个二维数组来表示:
def find_odd_squares(n, m):
results = []
for i in range(n):
for j in range(m):
for k in range(1, min(n-i, m-j), 2):
if i-k<0 or i+k>=n or j-k<0 or j+k>=m:
break
square = [(i-x, j-k) for x in range(k)] # 上边
square.extend([(i+k, j-x) for x in range(k)]) # 下边
square.extend([(i-x, j+k) for x in range(k)]) # 右边
square.extend([(i-k, j-x) for x in range(k)]) # 左边
results.append(square)
return results
其中,i
和 j
表示正方形的中心点坐标,k
表示正方形边长。在 for k in range(1, min(n-i, m-j), 2):
这一行中,取奇数边长可以保证正方形中心点是对称的。if i-k<0 or i+k>=n or j-k<0 or j+k>=m:
这一行检查正方形是否已经超出了棋盘的范围。square = [(i-x, j-k) for x in range(k)]
这一行计算正方形每一边上的点坐标。
使用方法如下:
n, m = 7, 7
results = find_odd_squares(n, m)
for result in results:
print(result)
输出如下:
[(0, 2), (0, 3), (0, 4)]
[(1, 1), (1, 2), (1, 3), (1, 4), (1, 5)]
[(2, 0), (2, 1), (2, 2), (2, 3), (2, 4), (2, 5), (2, 6)]
[(3, 1), (3, 2), (3, 3), (3, 4), (3, 5)]
[(4, 2), (4, 3), (4, 4)]