📅  最后修改于: 2023-12-03 15:06:57.196000             🧑  作者: Mango
在计算机图形学中,绘制圆形是一个基本的图形绘制操作。在这里我们介绍两种方法:极坐标方程和 Bresenham 方程。
圆的极坐标方程为:
$$ r = a\cos\theta,\quad r = a\sin\theta $$
其中 $a$ 为圆的半径,$\theta$ 为极角。由此,我们可以得出极坐标下圆的参数方程为:
$$ x = r\cos\theta,\quad y = r\sin\theta $$
接下来,我们就可以利用这个方程来绘制圆。
void drawPolarCircle(int x0, int y0, int r) {
glBegin(GL_POINTS);
for (float theta = 0; theta <= 360; theta += 0.1) {
float x = r * cos(theta);
float y = r * sin(theta);
glVertex2f(x + x0, y + y0);
}
glEnd();
}
这个函数使用了 OpenGL 的 glBegin
和 glEnd
函数,所以需要在 OpenGL 的环境下运行。在函数中,我们每隔 $0.1$ 度画出一个点,最后合成成员一条圆。这个方法简单易懂,但是效率不高。下面我们介绍另一种方法:Bresenham 算法。
Bresenham 算法是一种用于计算机图形学中的线段、圆、椭圆等的算法。这里我们用它来绘制圆。
void drawBresenhamCircle(int x0, int y0, int r) {
int x = 0, y = r;
int d = 3 - 2 * r;
glBegin(GL_POINTS);
while (x <= y) {
glVertex2i(x0 + x, y0 + y);
glVertex2i(x0 + y, y0 + x);
glVertex2i(x0 - x, y0 + y);
glVertex2i(x0 - y, y0 + x);
glVertex2i(x0 + x, y0 - y);
glVertex2i(x0 + y, y0 - x);
glVertex2i(x0 - x, y0 - y);
glVertex2i(x0 - y, y0 - x);
if (d < 0) {
d = d + 4 * x + 6;
} else {
d = d + 4 * (x - y) + 10;
y--;
}
x++;
}
glEnd();
}
这个函数也是使用了 OpenGL 的 glBegin
和 glEnd
函数。算法的过程和其他的 Bresenham 算法一样,具体实现可以参考 Bresenham 直线算法。
以上就是两种方法绘制圆的代码,需要注意的是,没有考虑坐标平移的问题,这个需要在程序中根据实际情况进行计算。