📅  最后修改于: 2023-12-03 14:52:26.997000             🧑  作者: Mango
在 Monogame 中,默认情况下启用了垂直同步(Vsync),这意味着游戏渲染将与显示器的刷新率同步,以避免图像撕裂。但是,在某些情况下,你可能需要禁用 Vsync。在本文中,我们将介绍如何在 Monogame 中禁用 Vsync。
要禁用 Vsync,我们需要设置 Monogame 的 PresentationParameters
对象。PresentationParameters
包含了用于初始化 GraphicsDevice
的一组参数,包括 Vsync。
以下是示例代码:
var graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
graphics.SynchronizeWithVerticalRetrace = false;
graphics.ApplyChanges();
代码中,我们创建了一个 GraphicsDeviceManager
对象并设置了 SynchronizeWithVerticalRetrace
属性为 false
,然后调用了 ApplyChanges
方法,以使更改生效。
除了使用 GraphicsDeviceManager
对象之外,我们还可以使用 GraphicsDevice.PresentationParameters
来禁用 Vsync。
以下是示例代码:
var graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
graphics.GraphicsDevice.PresentationParameters.PresentationInterval = PresentInterval.Immediate;
在代码中,我们创建了一个 GraphicsDeviceManager
对象,并使用其中的 GraphicsDevice.PresentationParameters
属性设置了 PresentationInterval
为 PresentInterval.Immediate
,这将禁用 Vsync。
禁用 Vsync 可能对图形质量会产生一些影响,但它可以提高渲染性能。在 Monogame 中禁用 Vsync 的方法有多种,具体使用哪种取决于你的实际需求。