📜  如何在 monogame 中禁用 vsync - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:52:26.997000             🧑  作者: Mango

如何在 Monogame 中禁用 Vsync

在 Monogame 中,默认情况下启用了垂直同步(Vsync),这意味着游戏渲染将与显示器的刷新率同步,以避免图像撕裂。但是,在某些情况下,你可能需要禁用 Vsync。在本文中,我们将介绍如何在 Monogame 中禁用 Vsync。

1. 设置 PresentationParameters

要禁用 Vsync,我们需要设置 Monogame 的 PresentationParameters 对象。PresentationParameters 包含了用于初始化 GraphicsDevice 的一组参数,包括 Vsync。

以下是示例代码:

var graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
graphics.SynchronizeWithVerticalRetrace = false;
graphics.ApplyChanges(); 

代码中,我们创建了一个 GraphicsDeviceManager 对象并设置了 SynchronizeWithVerticalRetrace 属性为 false,然后调用了 ApplyChanges 方法,以使更改生效。

2. 使用 GraphicsDevice.PresentationParameters

除了使用 GraphicsDeviceManager 对象之外,我们还可以使用 GraphicsDevice.PresentationParameters 来禁用 Vsync。

以下是示例代码:

var graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
graphics.GraphicsDevice.PresentationParameters.PresentationInterval = PresentInterval.Immediate;

在代码中,我们创建了一个 GraphicsDeviceManager 对象,并使用其中的 GraphicsDevice.PresentationParameters 属性设置了 PresentationIntervalPresentInterval.Immediate,这将禁用 Vsync。

结论

禁用 Vsync 可能对图形质量会产生一些影响,但它可以提高渲染性能。在 Monogame 中禁用 Vsync 的方法有多种,具体使用哪种取决于你的实际需求。