📅  最后修改于: 2023-12-03 15:41:41.817000             🧑  作者: Mango
当我们想要在二维平面上计算两点之间的距离时,有多种距离方式可以选择,其中一种是曼哈顿距离。曼哈顿距离,又称为城市街区距离、街区距离或L1距离,是指由一个点走到另一个点只能够沿着网格线(水平或竖直),不允许走斜线,在这样的情况下,两点之间的距离即为曼哈顿距离。
要计算距离等于曼哈顿距离的路径,我们需要根据给定的起点和终点,通过适当的算法来计算路径。
暴力搜索是一种比较简单的方法,它可以对每一个可能的路径进行搜索,直到找到一条距离等于曼哈顿距离的路径。
算法步骤如下:
代码实现如下,假设地图存储在一个二维数组map
中,0代表可通行点,1代表障碍物,起点为start
,终点为end
,最大步数为max_steps
:
def search(pos, steps, distance):
if pos == end and distance == abs(pos[0]-start[0])+abs(pos[1]-start[1]):
return [pos]
if steps > max_steps:
return []
for d in [[0,1],[1,0],[-1,0],[0,-1]]:
nx, ny = pos[0]+d[0], pos[1]+d[1]
if 0 <= nx < len(map) and 0 <= ny < len(map[0]) and map[nx][ny] == 0:
map[nx][ny] = 1
res = search([nx,ny], steps+1, distance+abs(nx-pos[0])+abs(ny-pos[1]))
if res != []:
return [(pos[0],pos[1])]+res
map[nx][ny] = 0
return []
path = search(start, 0, 0)
A*算法是一种经典的寻路算法,它不像暴力搜索一样对所有路径进行搜索,而是采用启发式策略,只对最有可能是最优解的路径进行搜索,从而降低了搜索的时间和空间复杂度。
算法步骤如下:
代码实现如下,假设地图存储在一个二维数组map
中,0代表可通行点,1代表障碍物,起点为start
,终点为end
:
import heapq
def estimate(pos):
return abs(pos[0]-end[0])+abs(pos[1]-end[1])
heapq.heappush(open_list, (estimate(start), 0, start, None))
while len(open_list) > 0:
node = heapq.heappop(open_list)
if node[2] == end:
path = []
while node is not None:
path.append(node[2])
node = node[3]
return list(reversed(path))
if node[2] in close_list:
continue
close_list.append(node[2])
for d in [[0,1],[1,0],[-1,0],[0,-1]]:
nx, ny = node[2][0]+d[0], node[2][1]+d[1]
if 0 <= nx < len(map) and 0 <= ny < len(map[0]) and map[nx][ny] == 0:
g = node[1]+1
f = g+estimate([nx,ny])
heapq.heappush(open_list, (f, g, [nx,ny], node))
return []
以上是计算距离等于曼哈顿距离的路径的两种解法,可以根据实际需求选择合适的算法实现。