📜  JOGL-预定义形状(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:43:07.188000             🧑  作者: Mango

JOGL 预定义形状

Java OpenGL (JOGL) 是 Java 平台上一个开源的 OpenGL 库,它可以让 Java 程序员使用 OpenGL 的能力来进行高效的 3D 图形编程。JOGL 提供了预定义的一些形状,可以使程序员更容易地绘制出常见形状,而不必手动定义顶点坐标。

球体(Sphere)
GLUquadric sphere = glu.gluNewQuadric(); // Create a new quadric object
glu.gluSphere(sphere, radius, slices, stacks); // Draw a sphere
  • radius:球体的半径
  • slices:一个球体将被分成的切片数。将每个切片想象成一个垂直于球面的扇形。数量越多,球体越平滑。
  • stacks:一个球体将被分成的堆栈数。将每个堆栈想象成一个垂直于球面的圆柱体。数量越多,球体越圆滑。
立方体(Cube)
gl.glPushMatrix(); // Save current matrix
gl.glTranslatef(x, y, z); // Translate the cube
gl.glScalef(width, height, depth); // Scale the cube
glut.glutSolidCube(1f); // Draw a cube
gl.glPopMatrix(); // Restore previous matrix
  • width:立方体的宽度
  • height:立方体的高度
  • depth:立方体的深度
圆柱体(Cylinder)
GLUquadric cylinder = glu.gluNewQuadric(); // Create a new quadric object
glu.gluCylinder(cylinder, baseRadius, topRadius, height, slices, stacks); // Draw a cylinder
  • baseRadius:圆柱体底部半径
  • topRadius:圆柱体顶部半径
  • height:圆柱体的高度
  • slices:将圆柱体分成切片的数量
  • stacks:将圆柱体分成堆栈的数量
圆锥体(Cone)
GLUquadric cone = glu.gluNewQuadric(); // Create a new quadric object
glu.gluCylinder(cone, baseRadius, 0.0, height, slices, stacks); // Draw a cone
  • baseRadius:圆锥体底部半径
  • height:圆锥体的高度
  • slices:将圆锥体分成切片的数量
  • stacks:将圆锥体分成堆栈的数量
球冠体(Sphere Cap)
GLUquadric sphereCap = glu.gluNewQuadric(); // Create a new quadric object
gl.glTranslatef(x, y, z); // Translate the sphere cap
glu.gluSphere(sphereCap, radius, slices, stacks, startAngle, sweepAngle); // Draw a sphere cap
  • radius:球冠的半径
  • slices:一个球冠将被分成的切片数。将每个切片想象成一个垂直于球面的扇形。数量越多,球冠越平滑。
  • stacks:一个球冠将被分成的堆栈数。将每个堆栈想象成一个垂直于球面的圆柱体。数量越多,球冠越圆滑。
  • startAngle:球冠的起始角度,以度为单位。默认值为 0 度。
  • sweepAngle:球冠的扫描角度,以度为单位。默认值为 360 度。

以上即为 JOGL 预定义形状的介绍。通过使用这些预定义形状,程序员可以轻松地创建出常见的 3D 形状,节省时间和精力。