📜  JOGL 3D基本形状(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:16:40.446000             🧑  作者: Mango

JOGL 3D基本形状介绍

JOGL是Java OpenGL的缩写,是一个用于开发3D图形应用的Java库。本篇文章介绍JOGL中的基本3D形状。

球体(Sphere)
GLU glu = new GLU();

glu.gluSphere(gl, radius, slices, stacks);

球体是以圆心为中心的球形几何体,可以由若干个平面上的形状拼接而成,拼接的数量决定了球体的细腻程度。在JOGL中,可以使用glu库中的gluSphere()方法创建球体。该方法需要传入球体的半径、水平方向上的分段数和竖直方向上的分段数。

立方体(Cube)
gl.glBegin(GL.GL_QUADS);

gl.glNormal3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);

gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);

gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);

gl.glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);

gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);

gl.glEnd();

立方体是长方体的一种特殊形式,它有六个平面,每个平面有四个角,共计12个点。在JOGL中,可以使用glBegin()和glEnd()方法结合glVertex3f()方法来绘制立方体。

圆柱体(Cylinder)
GLU glu = new GLU();

glu.gluCylinder(gl, baseRadius, topRadius, height, slices, stacks);

圆柱体是由一个圆形底部和一个圆形顶部连接而成的几何体,并由一段圆柱体体积来定义。在JOGL中,可以使用glu库中的gluCylinder()方法创建圆柱体。该方法需要传入圆柱体的底部半径、顶部半径、高度、水平方向上的分段数和竖直方向上的分段数。

圆锥体(Cone)
GLU glu = new GLU();

glu.gluCylinder(gl, baseRadius, 0, height, slices, stacks);

圆锥体是由一个圆形底部和一个尖端连接而成的几何体,并由一段圆锥体体积来定义。在JOGL中,可以使用glu库中的gluCylinder()方法创建圆锥体,并将顶部半径设为0即可。该方法需要传入圆锥体的底部半径、顶部半径、高度、水平方向上的分段数和竖直方向上的分段数。

总结

以上就是JOGL中的4种基本3D形状的创建方法。通过这些简单的创建方法,我们可以方便地创建出各种立体的几何体。