📅  最后修改于: 2023-12-03 15:37:20.444000             🧑  作者: Mango
在游戏开发中,相机投影图像是很常见的技术,它可以用来制作透视效果、将 2D 图像变成 3D,或者在游戏中实现眼睛跟随相机等效果。在 Godot 中,从相机投影图像也是非常方便的。
Godot 中的 Viewport 对象可以被用来在 2D 和 3D 场景中展示内容。它同样也可以被用来从相机投影图像。下面是一段代码片段,用于从一个相机投影图像到 Viewport 上。
var viewport = Viewport.new()
viewport.size = Vector2(800, 600)
viewport.render_target_vflip = true
viewport.render_target_update_mode = Viewport.UPDATE_WHEN_VISIBLE
add_child(viewport)
var camera = Camera.new()
viewport.add_child(camera)
var background = Color(0.5, 0.5, 0.5)
viewport.set_clear_color(background)
camera.projection = Camera.PROJECTION_PERSPECTIVE
camera.far = 2000
var mesh = Mesh.new()
mesh.add_surface_from_arrays(Mesh.PRIMITIVE_TRIANGLES, vertices, indices)
var mesh_instance = MeshInstance.new()
mesh_instance.mesh = mesh
viewport.add_child(mesh_instance)
上述代码创建了一个 Viewport,并设定了 Viewport 的大小,渲染目标,更新模式等信息。同时也创建了一个相机和一个网格,并将它们添加到 Viewport 下。
除了使用 Viewport,还可以使用 RenderTexture 对象手动渲染纹理。下面是一个例子代码片段,用于在纹理上投影相机图像。
var size = Vector2(800, 600)
var texture = ImageTexture.new()
texture.create_from_data(size.x, size.y, ImageTexture.FORMAT_RGB8, [])
var render_target = RenderTexture.new()
render_target.create_from_texture(texture.get_width(), texture.get_height(), RenderTexture.FORMAT_RGB8)
render_target.set_texture(0, texture)
var camera = Camera.new()
camera.projection = Camera.PROJECTION_PERSPECTIVE
render_target.set_camera(camera)
func _process(delta: float) -> void:
camera.rotate_y(delta)
上述代码创建了一个 ImageTexture 和一个 RenderTexture,并将它们关联起来。同时创建了一个相机,并将这个相机关联到 RenderTexture 上,从而实现了将相机投影到纹理上的效果。
从相机投影图像是游戏开发工作中非常常见的技术。在 Godot 中,使用 Viewport 和 RenderTexture 都可以达成这个目的。如果你还没有尝试过这种技术,鼓起勇气试试吧!