📅  最后修改于: 2023-12-03 15:18:45.887000             🧑  作者: Mango
Pyglet是一个Python的跨平台多媒体库,其中包含了处理音频、视频、图像以及OpenGL 3D运行库的功能。Pyglet中的gl
模块提供了OpenGL 2D/3D渲染的接口和图形管理工具。在本文中,我们将重点介绍Pyglet中如何操作和调整2D形状的位置和大小。
1. 创建一个显示窗口
在开始操作之前,需要先创建一个游戏窗口。下面是一个简单的创建游戏窗口的示例程序。
import pyglet
win = pyglet.window.Window(width=640, height=480)
pyglet.app.run()
在这个程序中,我们首先导入pyglet
模块,然后创建一个大小为640x480的win
窗口,并调用pyglet.app.run()
函数使窗口继续运行。
2. 绘制形状
在创建了一个窗口之后,我们可以在窗口中绘制不同的形状,比如矩形、圆形等等。下面是一个简单的绘制矩形的示例程序。
import pyglet
win = pyglet.window.Window(width=640, height=480)
@win.event
def on_draw():
pyglet.graphics.draw(4, pyglet.gl.GL_QUADS,
('v2i', (100, 100, 150, 100, 150, 150, 100, 150)),
('c3B', (255, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 255, 0, 0, 255, 0))
)
pyglet.app.run()
在这个程序中,我们通过pyglet.graphics.draw()
函数在窗口中绘制了一个矩形,矩形的四个顶点分别为(100, 100)
、(150, 100)
、(150, 150)
、(100, 150)
,并分别填充了红色的颜色。
3. 移动形状
在绘制形状之后,我们可以通过操作形状的位置来实现移动。在Pyglet中,可以使用pyglet.graphics.vertex_list()
函数和pyglet.graphics.draw()
函数来操作形状的位置。下面是一个简单的移动矩形的示例程序。
import pyglet
win = pyglet.window.Window(width=640, height=480)
vertices = ('v2i', (100, 100, 150, 100, 150, 150, 100, 150))
colors = ('c3B', (255, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 255, 0, 0, 255, 0))
batch = pyglet.graphics.Batch()
rect = batch.add(4, pyglet.gl.GL_QUADS, None, colors)
rect.vertices = vertices
@win.event
def on_draw():
batch.draw()
def update(dt):
rect.vertices = (rect.vertices[0] + 1, rect.vertices[1] + 1,
rect.vertices[2] + 1, rect.vertices[3] + 1,
rect.vertices[4] + 1, rect.vertices[5] + 1,
rect.vertices[6] + 1, rect.vertices[7] + 1)
pyglet.clock.schedule_interval(update, 1/120.0)
pyglet.app.run()
在这个程序中,我们使用pyglet.graphics.Batch()
函数和batch.add()
函数创建了一个矩形,并将矩形的顶点坐标和颜色分别存储在vertices
和colors
中。然后我们将矩形添加到了batch
中,并通过batch.draw()
函数在窗口中绘制了矩形。
在绘制矩形之后,我们可以通过update()
函数每秒钟将矩形的顶点坐标向右移动1个像素,并不断重绘来实现矩形的移动效果。
4. 改变形状大小
在Pyglet中,可以通过调整形状的顶点坐标来改变形状的大小。下面是一个简单的改变矩形大小的示例程序。
import pyglet
win = pyglet.window.Window(width=640, height=480)
vertices = ('v2i', (100, 100, 150, 100, 150, 150, 100, 150))
colors = ('c3B', (255, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 255, 0, 0, 255, 0))
batch = pyglet.graphics.Batch()
rect = batch.add(4, pyglet.gl.GL_QUADS, None, colors)
rect.vertices = vertices
@win.event
def on_draw():
batch.draw()
def update(dt):
rect.vertices = (rect.vertices[0], rect.vertices[1],
rect.vertices[2] + 1, rect.vertices[3],
rect.vertices[4] + 1, rect.vertices[5] + 1,
rect.vertices[6], rect.vertices[7] + 1)
pyglet.clock.schedule_interval(update, 1/120.0)
pyglet.app.run()
在这个程序中,我们使用了与之前相同的方法创建了矩形,并将矩形的顶点坐标存储在vertices
中。在每次更新中,我们将矩形的右侧和下侧顶点向外扩展1个像素,以实现矩形大小的改变效果。
以上就是Pyglet中操作和调整2D形状位置和大小的简单示例。通过操作和调整形状的位置和大小,我们可以轻松地实现丰富的图像效果。