📅  最后修改于: 2023-12-03 15:33:50.497000             🧑  作者: Mango
Pyglet是一个用Python编写的跨平台的多媒体库,可以用来创建多媒体应用程序、游戏和交互式媒体艺术。Pyglet的一个重要功能是可以创建2D和3D形状并将其渲染到窗口中。在这里,我们将介绍如何使用Pyglet创建和呈现形状。
首先,我们需要安装Pyglet。您可以使用pip包管理器很容易地安装它:
pip install pyglet
要在Pyglet中创建一个新窗口,我们需要导入pyglet库并创建一个window
对象:
import pyglet
window = pyglet.window.Window()
这将创建一个基于窗口的GUI应用程序。但是,由于我们现在没有为其添加任何形状或图像,因此它将是一个空白的窗口。
现在,我们将创建一个名为Triangle
的新形状类。在这个类中,我们将定义三个点以创建一个简单的三角形,并使用Pyglet的Batch
类来将它们一起渲染。
class Triangle:
def __init__(self):
self.vertices = pyglet.graphics.vertex_list(3, ('v2f', [0, 0, 50, 0, 25, 50]))
def draw(self):
self.vertices.draw(pyglet.gl.GL_TRIANGLES)
在上面的代码中,我们使用pyglet.graphics.vertex_list
函数创建了一个包含三个点的三角形,并将其存储在self.vertices
变量中。我们还定义了一个draw
方法,该方法使用Pyglet的GL_TRIANGLES
绘图模式来渲染三角形。
现在我们已经定义了我们的形状,让我们将它添加到我们的窗口中。为此,我们将使用pyglet.graphics.Batch
类。
batch = pyglet.graphics.Batch()
triangle = Triangle()
batch.add(3, pyglet.gl.GL_TRIANGLES, None,
('v2i', (100, 100, 150, 100, 125, 150)))
我们首先创建一个新的Batch
对象,然后创建一个新的Triangle
对象。然后,我们使用batch.add
方法将三角形添加到我们的Batch
中。第一个参数是三角形的顶点数,第二个参数是绘图模式(在这种情况下是GL_TRIANGLES
),第三个参数是图像或纹理名称(这里为空)。最后一个参数是三角形的点坐标列表。
现在,我们已经创建和渲染了我们的形状,让我们将其显示在我们的窗口中。
@window.event
def on_draw():
window.clear()
batch.draw()
在上面的代码中,我们定义了一个on_draw
事件处理程序,该处理程序在窗口需要重绘时被调用。在这个方法中,我们首先使用window.clear()
方法清除窗口的内容,然后使用batch.draw()
方法来绘制我们的形状。
最后,我们需要使用pyglet.app.run()
方法运行我们的程序。
if __name__ == '__main__':
pyglet.app.run()
import pyglet
class Triangle:
def __init__(self):
self.vertices = pyglet.graphics.vertex_list(3, ('v2f', [0, 0, 50, 0, 25, 50]))
def draw(self):
self.vertices.draw(pyglet.gl.GL_TRIANGLES)
window = pyglet.window.Window()
batch = pyglet.graphics.Batch()
triangle = Triangle()
batch.add(3, pyglet.gl.GL_TRIANGLES, None,
('v2i', (100, 100, 150, 100, 125, 150)))
@window.event
def on_draw():
window.clear()
batch.draw()
if __name__ == '__main__':
pyglet.app.run()
现在,您已经学习了如何使用Pyglet创建和呈现形状。您可以根据需要使用这些技术来创建其他形状,并将它们渲染到窗口中。