📜  godot 编辑输入映射 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:21.761000             🧑  作者: Mango

使用 Godot 编辑输入映射

Godot 是一个跨平台的游戏引擎,它提供了一套功能强大和易于使用的工具来创建丰富多样的游戏。其中一个重要的功能是输入映射。通过输入映射,我们可以将输入设备(例如键盘、鼠标、手柄等)的输入映射到游戏中的可操作控件,例如移动、跳跃、攻击等。

在本篇文章中,我们将介绍如何在 Godot 中编辑输入映射。

步骤
步骤一:打开编辑器

打开 Godot 编辑器,然后创建一个新的项目或者打开一个已经存在的项目。

步骤二:打开输入映射窗口

在编辑器的顶部菜单栏中,选择 Project -> Project Settings

打开编辑器菜单栏

在弹出的对话框中,选择 Input Map 选项卡。

打开输入映射窗口

步骤三:添加输入映射

在输入映射窗口中,输入映射由一个名称和一个或多个键组成。例如,我们可以将名称为“jump”的输入映射映射到空格键和手柄上的 A 按钮:

jump = [KEY_SPACE, JOY_BUTTON_1]

在这里,“KEY_SPACE”表示空格键,“JOY_BUTTON_1”表示手柄上的 A 按钮。

添加新的输入映射

我们也可以使用其他键名、鼠标按键或手柄按钮等来定义输入映射。可以在 Godot 的文档中找到完整的键名列表。

步骤四:在代码中使用输入映射

有两种方法可以在代码中使用输入映射。第一种方法是在脚本中直接检测输入映射:

if Input.is_action_pressed("jump"):
    # Jump code here

在这里,“is_action_pressed”方法用于检测是否按下了“jump”输入映射。

第二种方法是使用信号来检测输入映射。与输入映射关联的信号称为“输入事件”。例如,与“jump”输入映射相关联的信号是“input_action_jumped”。可以使用以下代码来处理此事件:

func _input(event):
    if event.is_action_pressed("jump"):
        # Jump code here

在这里,“_input”方法用于处理所有输入事件。通过检查事件是否与“jump”输入映射相关,我们可以执行跳跃代码。

结论

通过使用 Godot 中的输入映射,我们可以轻松地将输入设备映射到游戏中的可操作控件。在本篇文章中,我们介绍了如何打开输入映射窗口、如何添加输入映射以及如何在代码中使用输入映射。希望这篇文章对您有所帮助!