📜  JOGL着色(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:16:40.534000             🧑  作者: Mango

JOGL 着色

简介

JOGL(Java OpenGL)是使用Java语言编写的开放图形库(OpenGL)的Java绑定。 它允许Java程序员使用OpenGL API实现高性能3D图形。 JOGL包含原始OpenGL函数的绑定,以及其他OpenGL Extension,它们与Java语言结合得非常紧密。 JOGL使用本机图形API实现其功能,在不同的平台上提供了高效而直接的OpenGL访问。 JOGL TODO

着色

在计算机图形学中,着色(Shading)是指在图形渲染过程中根据透明度、反射率、光效等参数对每一个像素点的颜色进行计算,达到图形的更自然、更真实的表现。

在JOGL中,我们可以使用着色器(Shader)来实现着色效果。着色器是运行在GPU上的小型程序,它可以根据特定的计算公式来计算每个像素点的颜色值。

一个简单的JOGL GLSL着色器示例如下:

 // 定义基本着色器
 String vertCode = "#version 330\n" +
             "layout(location = 0) in vec3 aPos;\n" +
             "layout(location = 1) in vec3 aColor;\n" +
             "out vec3 ourColor;\n" +
             "void main()\n" +
             "{\n" +
             "   gl_Position = vec4(aPos, 1.0);\n" +
             "   ourColor = aColor;\n" +
             "}";

 String fragCode = "#version 330\n" +
             "out vec4 FragColor;\n" +
             "in vec3 ourColor;\n" +
             "void main()\n" +
             "{\n" +
             "   FragColor = vec4(ourColor, 1.0f);\n" +
             "}\n";      

 // 创建着色程序
 int shaderProgram = glCreateProgram();

 // 创建顶点着色器
 int vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
 glShaderSource(vertexShader, vertCode);
 glCompileShader(vertexShader);
 checkCompileErrors(vertexShader, "VERTEX");

 // 创建片段着色器
 int fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
 glShaderSource(fragmentShader, fragCode);
 glCompileShader(fragmentShader);
 checkCompileErrors(fragmentShader, "FRAGMENT");

 // 着色器程序绑定顶点和片段着色器
 glAttachShader(shaderProgram, vertexShader);
 glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader);
 glLinkProgram(shaderProgram);
 checkCompileErrors(shaderProgram, "PROGRAM");

 // 删除着色器
 glDeleteShader(vertexShader);
 glDeleteShader(fragmentShader);

这个着色器通过 out vec3 ourColor 将每个点的颜色输出到渲染管道中,然后片段着色器会接收到颜色值 in vec3 ourColor ,并将其转换为最终的颜色输出。

总结

JOGL的着色功能能够帮助Java程序员实现高效且自然的3D图形渲染。通过使用着色器来定义渲染管道中的颜色计算,我们可以实现各种复杂的着色效果。