📅  最后修改于: 2023-12-03 14:56:55.994000             🧑  作者: Mango
在Unity编辑器中,Gizmos是一个非常方便的工具,可以帮助开发者可视化场景中对象的位置和大小等信息。但是默认情况下,Unity内置的Gizmos并不包括所有的对象类型,例如球体。本文将介绍如何使用C#编写统一绘制球体Gizmo的功能。
为了实现绘制球体Gizmo,我们需要自定义一个脚本,并重载其OnDrawGizmos
方法。下面是一个示例代码:
using UnityEngine;
public class SphereGizmo : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Color gizmoColor = Color.white;
[SerializeField] private float gizmoRadius = 1f;
private void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = gizmoColor;
Gizmos.DrawSphere(transform.position, gizmoRadius);
}
}
以上代码定义了一个名为SphereGizmo
的脚本,并声明了两个可序列化的变量:gizmoColor
和gizmoRadius
。gizmoColor
是用于绘制球体Gizmo的颜色,gizmoRadius
是球体的半径。
在OnDrawGizmos
方法中,我们使用上面声明的变量gizmoColor
和gizmoRadius
来绘制球体Gizmo。Gizmos中的DrawSphere
方法用于绘制球体,它有两个参数:球体的中心位置和半径。
要使用我们自定义的Gizmo,只需要将SphereGizmo
脚本附加到场景中的物体上,然后在场景中选择该物体。此时,球体Gizmo就会自动绘制在该物体的位置。
需要注意的是,自定义的Gizmos只会在Scene视图中绘制,而不会在Game视图中显示。
使用以上方法,我们可以扩展Unity的Gizmos功能,实现统一绘制球体Gizmo的功能。在实际开发中,还可以使用类似的方法定义其他Gizmos,以便更好地调试场景中的物体。