📅  最后修改于: 2023-12-03 14:41:22.506000             🧑  作者: Mango
GDScript 是一种易于学习和使用的脚本语言,它是 Godot 引擎的内置脚本语言。GDScript 可以用于编写游戏逻辑、玩家输入处理、动画、UI 等等。
GDScript 的语法基于 Python。以下是一个简单的示例:
# 这是一个注释
var score = 0 # 这是一个整数变量
func _process(delta):
# 这是一个函数
score += delta # delta 是每一帧的时间增量
if score > 10:
print("分数超过 10 分!")
GDScript 支持类和继承。以下是一个继承自 Node2D 的自定义节点示例:
extends Node2D
# 导出属性
export var speed = 100
export var direction = Vector2.LEFT
func _process(delta):
# 移动节点
position += direction.normalized() * speed * delta
在这个示例中,我们创建了一个继承自 Node2D 的自定义节点,并通过 export
关键字导出了两个属性:speed
和 direction
。在 _process
函数中,我们简单地将节点沿着 direction
移动了一小步。注意,我们使用了 Vector2
类型和 normalized
函数来确保移动距离相同。
在 Godot 中,节点可以通过连接信号和回调函数进行通信。下面是一个示例:
extends Control
# 导出信号
signal button_pressed
func _on_Button_pressed():
# 发出信号
emit_signal("button_pressed")
在这个示例中,我们创建了一个继承自 Control 的自定义控件,并通过 signal
关键字导出了一个名为 button_pressed
的信号。当用户按下控件上的按钮时,将调用 _on_Button_pressed
函数,该函数将发出 button_pressed
信号。其他节点可以通过连接此信号来执行自己的逻辑。
与其他脚本语言相比,如 C#,GDScript 更容易学习和使用,因为它的语法更简单、更紧凑。另外,GDScript 的执行速度比 C# 稍慢,但在大多数情况下,这不应该成为问题。
GDScript 是一种流行的编写游戏逻辑的脚本语言。它易于学习和使用,支持类和继承、信号和回调函数等常见的编程模式。如果您使用 Godot 引擎开发游戏,建议尝试使用 GDScript。