📅  最后修改于: 2023-12-03 15:02:08.500000             🧑  作者: Mango
Java OpenGL(JOGL)是Java平台上的一组开源OpenGL API。它允许Java开发人员直接访问OpenGL特性,获得高性能,低延迟和高质量的3D图形。JOGL还提供了一些其他功能,例如OpenGL图像处理,OpenGL ARB库的核心方法以及Windows输入设备API的Java绑定。Swing是Java平台的图形用户界面(GUI)工具包。它为开发人员提供了创建跨平台GUI应用程序的工具集。
在本文中,我们将介绍如何使用JOGL框架在Swing应用程序中添加3D图形功能。
首先,我们需要在我们的项目中添加JOGL库文件。可以在Maven中添加官方JOGL库:
<dependency>
<groupId>org.jogamp.jogl</groupId>
<artifactId>jogl-all-main</artifactId>
<version>${jogl.version}</version>
</dependency>
或者从JOGL的官方网站 https://jogamp.org/jogl/www/ 下载JAR文件并将其添加到类路径中。
接下来,我们将为3D场景创建一个JOGL组件。它将是我们承载OpenGL渲染的Swing组件。
import javax.media.opengl.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class JoglComponent extends GLCanvas implements GLEventListener {
public JoglComponent() {
// 创建OpenGL上下文,并添加GLEventListener
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities();
GLCanvas canvas = new GLCanvas(capabilities);
canvas.addGLEventListener(this);
}
@Override
public void init(GLAutoDrawable glAutoDrawable) {
//在OpenGL上下文上进行初始化操作
//例如,开启深度测试
GL2 gl = glAutoDrawable.getGL().getGL2();
gl.glEnable(GL2.GL_DEPTH_TEST);
}
@Override
public void dispose(GLAutoDrawable glAutoDrawable) {
// 销毁OpenGL上下文时,数据和资源的清除操作
}
@Override
public void display(GLAutoDrawable glAutoDrawable) {
// 渲染OpenGL场景
}
@Override
public void reshape(GLAutoDrawable glAutoDrawable, int i, int i1, int i2, int i3) {
// 在重新设置OpenGL画布大小时,调整OpenGL上下文视口。
}
}
现在,我们已经创建了一个可以承载OpenGL渲染的Swing组件。我们将其添加到Swing应用程序中。
创建一个JFrame对象,并将JOGL组件添加到其中:
import javax.swing.*;
public class MainFrame extends JFrame {
private JoglComponent joglComponent = new JoglComponent();
public MainFrame() {
this.add(joglComponent);
this.pack();
}
}
我们已经将JOGL组件添加到了Swing应用程序,现在只需要启动应用程序:
import javax.swing.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
MainFrame mainFrame = new MainFrame();
mainFrame.setVisible(true);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
});
}
}
现在JOGL组件已成功地添加到了Swing应用程序中。我们可以在display
方法中使用OpenGL绘制3D场景。例如,以下是如何使用OpenGL绘制一个简单的立方体:
import javax.media.opengl.GL;
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
public class JoglComponent extends GLCanvas implements GLEventListener {
public JoglComponent() {
// ...
}
@Override
public void init(GLAutoDrawable glAutoDrawable) {
// ...
}
// ...
@Override
public void display(GLAutoDrawable glAutoDrawable) {
GL2 gl = glAutoDrawable.getGL().getGL2();
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glLoadIdentity();
gl.glBegin(GL.GL_QUADS);
gl.glColor3f(1f, 0f, 0f);
gl.glVertex3f(-0.5f, 0.5f, -0.5f);
gl.glVertex3f(0.5f, 0.5f, -0.5f);
gl.glVertex3f(0.5f, -0.5f, -0.5f);
gl.glVertex3f(-0.5f, -0.5f, -0.5f);
gl.glColor3f(0f, 1f, 0f);
gl.glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.5f);
gl.glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);
gl.glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.5f);
gl.glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.5f);
gl.glColor3f(0f, 0f, 1f);
gl.glVertex3f(-0.5f, 0.5f, -0.5f);
gl.glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.5f);
gl.glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.5f);
gl.glVertex3f(-0.5f, -0.5f, -0.5f);
gl.glColor3f(0f, 1f, 1f);
gl.glVertex3f(0.5f, 0.5f, -0.5f);
gl.glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);
gl.glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.5f);
gl.glVertex3f(0.5f, -0.5f, -0.5f);
gl.glEnd();
}
}
在display
方法内部,我们可以添加我们喜欢的OpenGL渲染代码并绘制我们想要的3D场景。
在这篇文章中,我们介绍了如何使用JOGL框架在Swing应用程序中添加3D图形。我们创建了一个JOGL组件以承载OpenGL渲染,并将其添加到Swing应用程序。我们使用OpenGL的Java绑定 JOGL 渲染3D场景。现在你可以在你的Swing应用程序中使用这个JOGL组件,让你的应用程序看起来更加现代化。