📜  JOGL基本框架(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:32:07.446000             🧑  作者: Mango

JOGL基本框架介绍

什么是JOGL

JOGL(Java Binding for OpenGL)是一个使用Java语言对OpenGL进行封装的开源项目。它允许Java程序直接调用OpenGL API,以实现高性能的3D图形编程。

JOGL基本框架

JOGL基本框架由以下几部分组成:

  1. GLCanvas类

GLCanvas类是AWT组件,它可以被添加到任何AWT容器中。它提供了一个与OpenGL图形上下文连接的平台无关的接口。开发者可以在GLCanvas中实现自己的OpenGL渲染器。GLCanvas也提供了一些常用的方法,如执行OpenGL命令、请求重绘等。

GLCanvas canvas = new GLCanvas();
// 添加GLCanvas到主窗口中
add(canvas);
// 初始化OpenGL渲染器
canvas.addGLEventListener(new MyRenderer());
  1. GLAutoDrawable接口

GLAutoDrawable接口定义了一个可绘制的对象,例如GLCanvas和GLJPanel。它是GLCanvas和GLJPanel的父接口。开发者需要在实现相应方法的同时,向其中添加监听器实现OpenGL的渲染工作。

public class MyRenderer implements GLEventListener {
    public void init(GLAutoDrawable drawable) {
        final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
        ...
    }
    public void display(GLAutoDrawable drawable) {
        final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
        ...
    }
    public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) {
        ...
    }
    public void dispose(GLAutoDrawable drawable) {
        ...
    }
}
  1. GLProfile类

GLProfile类提供了OpenGL配置的描述信息,开发者可以从中获取特定OpenGL版本的配置。它还提供了其他的属性设置,如OpenGL版本号、纹理大小等。

GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
GLCanvas canvas = new GLCanvas(capabilities);
  1. GLCapabilities类

GLCapabilities类描述了OpenGL表面的抽象概念。它包括了OpenGL渲染器的配置信息,如色深、抗锯齿等。它与GLProfile类一起使用,为OpenGL创建渲染上下文提供了必要的信息。

GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
GLCanvas canvas = new GLCanvas(capabilities);
JOGL基本环境搭建

要使用JOGL进行开发,需要完成以下环境搭建:

  1. 下载并安装JDK。

  2. 下载JOGL的最新版本,解压缩。

  3. 将JOGL的lib目录下的jogl-all.jar、gluegen-rt.jar、nativewindow-all.jar、newt-all.jar复制到项目的classpath中。

<dependencies>
    <dependency>
        <groupId>org.jogamp.gluegen</groupId>
        <artifactId>gluegen-rt</artifactId>
        <version>2.3.2</version>
    </dependency>
    <dependency>
        <groupId>org.jogamp.jogl</groupId>
        <artifactId>jogl-all</artifactId>
        <version>2.3.2</version>
    </dependency>
    <dependency>
        <groupId>org.jogamp.newt</groupId>
        <artifactId>newt-all</artifactId>
        <version>2.3.2</version>
    </dependency>
    <dependency>
        <groupId>org.jogamp.nativewindow</groupId>
        <artifactId>nativewindow-all</artifactId>
        <version>2.3.2</version>
    </dependency>
</dependencies>
总结

JOGL是一个高性能的开源3D图形库,它提供了Java程序直接调用OpenGL API的能力,易于Java程序员学习和使用。JOGL的基本框架由GLCanvas、GLAutoDrawable、GLProfile和GLCapabilities等类和接口组成,开发者需要通过实现相应的回调函数,完成OpenGL的渲染工作。在使用JOGL时,需要先完成基本环境的搭建,再根据需求实现相应的OpenGL渲染器。