📜  Godot 正文在组中 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:31:00.684000             🧑  作者: Mango

Godot 正文在组中

Godot 是一款高度灵活且可拓展性强的开源游戏引擎,可用于开发 2D 和 3D 游戏、移动应用、AR/VR 体验等。它具备易学易用、高效稳定、跨平台、多语言支持、一站式开发、社区支持等特点,且完全免费、可自定义和商用。

简介

Godot 由一个由志愿者组成的开发团队维护。它采用 C++、C# 和 GDScript 这些语言,可通过官网上的文档和示例快速学习并上手,且具有开源的灵活性,开发者可通过自定义课程、脚本、组件、插件等来实现更高的可拓展性和自动化。

功能
  • 游戏引擎:支持 2D 和 3D 游戏引擎,使用 OpenGL、Vulkan、Metal 和 Direct3D 这些图形 API。
  • 开放接口:支持多种开放接口,包括 WebSocket、RESTful、TCP、UDP、HTTP 等。
  • 物理引擎:集成了物理引擎,包括 2D 和 3D 物理引擎,支持碰撞检测、刚体运动模拟、关节约束等。
  • 动画系统:支持 2D 和 3D 动画,包括骨骼动画、顶点动画、智能剪辑等功能。
  • 粒子系统:支持强大的粒子系统,可创建不同的效果。
  • 特效:内置 Shader 节点,可实现全屏幕特效、模糊、扭曲、颜色矫正等。
  • 编辑器:提供易于使用的编辑器,可快速构建丰富的游戏场景和编辑器定制。
markdown样式

以下是markdown样式的代码:

# Godot 正文在组中

Godot 是一款高度灵活且可拓展性强的开源游戏引擎,可用于开发 2D 和 3D 游戏、移动应用、AR/VR 体验等。它具备易学易用、高效稳定、跨平台、多语言支持、一站式开发、社区支持等特点,且完全免费、可自定义和商用。

## 简介

Godot 由一个由志愿者组成的开发团队维护。它采用 C++、C# 和 GDScript 这些语言,可通过官网上的文档和示例快速学习并上手,且具有开源的灵活性,开发者可通过自定义课程、脚本、组件、插件等来实现更高的可拓展性和自动化。

## 功能

- 游戏引擎:支持 2D 和 3D 游戏引擎,使用 OpenGL、Vulkan、Metal 和 Direct3D 这些图形 API。
- 开放接口:支持多种开放接口,包括 WebSocket、RESTful、TCP、UDP、HTTP 等。
- 物理引擎:集成了物理引擎,包括 2D 和 3D 物理引擎,支持碰撞检测、刚体运动模拟、关节约束等。
- 动画系统:支持 2D 和 3D 动画,包括骨骼动画、顶点动画、智能剪辑等功能。
- 粒子系统:支持强大的粒子系统,可创建不同的效果。
- 特效:内置 Shader 节点,可实现全屏幕特效、模糊、扭曲、颜色矫正等。
- 编辑器:提供易于使用的编辑器,可快速构建丰富的游戏场景和编辑器定制。

输出效果如下:

Godot 正文在组中

Godot 是一款高度灵活且可拓展性强的开源游戏引擎,可用于开发 2D 和 3D 游戏、移动应用、AR/VR 体验等。它具备易学易用、高效稳定、跨平台、多语言支持、一站式开发、社区支持等特点,且完全免费、可自定义和商用。

简介

Godot 由一个由志愿者组成的开发团队维护。它采用 C++、C# 和 GDScript 这些语言,可通过官网上的文档和示例快速学习并上手,且具有开源的灵活性,开发者可通过自定义课程、脚本、组件、插件等来实现更高的可拓展性和自动化。

功能
  • 游戏引擎:支持 2D 和 3D 游戏引擎,使用 OpenGL、Vulkan、Metal 和 Direct3D 这些图形 API。
  • 开放接口:支持多种开放接口,包括 WebSocket、RESTful、TCP、UDP、HTTP 等。
  • 物理引擎:集成了物理引擎,包括 2D 和 3D 物理引擎,支持碰撞检测、刚体运动模拟、关节约束等。
  • 动画系统:支持 2D 和 3D 动画,包括骨骼动画、顶点动画、智能剪辑等功能。
  • 粒子系统:支持强大的粒子系统,可创建不同的效果。
  • 特效:内置 Shader 节点,可实现全屏幕特效、模糊、扭曲、颜色矫正等。
  • 编辑器:提供易于使用的编辑器,可快速构建丰富的游戏场景和编辑器定制。