📜  门|门CS 2013 |问题 23(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:28:49.195000             🧑  作者: Mango

门|门CS 2013 |问题 23

这道题目是门|门CS 2013比赛中的第23题,它需要我们实现一个简单的C++程序。在这个程序中,你需要根据输入的若干对门的开闭状态,判断门最终的状态。

问题描述

在题目中,我们会得到若干对门的开闭状态,每对门用 : 分隔。对于每对门,如果门是开的,用 O 表示,如果门是关的,用 X 表示。例如,OO:XX 表示第一扇门和第二扇门是开着的,第三扇门和第四扇门是关着的。

门的开闭状态是按顺序给出的,也就是说,第一扇门的状态会先给出,第二扇门的状态会紧随其后,以此类推。如果某扇门的状态是由前面的门的状态产生的,那么这扇门的状态的给出顺序就是这些门的状态产生顺序。

在这个题目中,我们需要根据给出的若干对门的开闭状态,输出最终门的开闭状态。具体要求如下:

  1. 所有门最开始的状态都是关闭的。

  2. 如果有一扇门开了,那么它后面的门都要关闭。

  3. 如果有一扇门关闭了,那么它后面的门状态不变。

  4. 在检查每一扇门状态之前,都需要先检查前面的门状态。

解题思路

题目要求我们实现一个C++程序来处理门的开闭状态。我们需要根据输入的门的状态,按照题目要求判断门的最终状态,并输出结果。

在实现程序之前,我们首先需要设计一个数据结构来保存门的状态。这个数据结构需要有以下几个属性:

  • bool isOpen: 表示门的开闭状态,true 表示门是开的,false 表示门是关的。
  • bool changed: 表示门的状态是否改变,true 表示门的状态被改变了,false 表示门的状态没有被改变。
  • bool canChange: 表示门的状态是否可以改变,true 表示门的状态可以改变,false 表示门的状态不能改变。

根据题目要求,如果某扇门的状态是由前面的门的状态产生的,那么这扇门的状态的给出顺序就是这些门的状态产生顺序。因此,我们可以采用链表来存储门的状态,每扇门对应一个节点。在每个节点中,我们设置一个指向前面的门的指针,以便于检查前面的门状态。

我们可以从输入数据中得到每对门的状态,然后根据题目所述的算法来处理每扇门的状态。具体的算法我们可以按照以下步骤来实现。

  1. 初始化每扇门,让它们的canChange属性都设置为true,isOpen和changed属性都设置为false。

  2. 按照给出的每对门的状态,依次处理每扇门的状态。对于每扇门,我们需要调用一个函数来处理它的状态,这个函数的具体功能如下:

    • 如果门的canChange属性为false,那么什么都不做,直接返回。
    • 如果门的canChange属性为true,那么检查前面的门的状态。如果前面的门的状态发生了改变,或者前面的门的状态为开,那么当前门的状态必须为关,将isOpen属性设置为false,并将canChange属性设置为false。否则,当前门的状态必须为开,将isOpen属性设置为true,canChange属性设置为false,并且向后传递状态改变信息。
  3. 依次输出每扇门的开闭状态。

实现算法之后,我们就可以写出完整的程序来解决这个问题了。

代码片段

下面是该题目的C++实现代码。代码中的 Node 结构体表示一个节点,它对应一扇门的状态。get_final_state 函数实现了算法的逻辑,它根据输入的门的状态计算最终门的状态,并返回结果。

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>

using namespace std;

struct Node {
    bool isOpen;
    bool changed;
    bool canChange;
    Node* prev;
    Node(): isOpen(false), changed(false), canChange(true), prev(nullptr) {}
};

string get_final_state(const vector<string>& doors) {
    Node* head = new Node();
    Node* tail = head;

    for (const auto& door : doors) {
        Node* curr = new Node();
        curr->prev = tail;
        tail = tail->prev = curr;

        for (const auto& c : door) {
            if (c == 'O') {
                if (curr->canChange && (curr->prev == nullptr || curr->prev->isOpen)) {
                    curr->isOpen = true;
                    curr->canChange = false;
                    curr->changed = true;
                } else {
                    curr->canChange = false;
                }
            } else {
                curr->canChange = false;
            }
        }
    }

    string res = "";
    for (Node* node = head; node != nullptr; node = node->prev) {
        res = (node->isOpen ? "O" : "X") + res;
        if (node->changed && node->prev != nullptr) {
            node->prev->canChange = true;
            node->changed = false;
        }
    }

    return res;
}

int main() {
    int n; cin >> n;
    vector<string> doors(n);
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        cin >> doors[i];
    }

    cout << get_final_state(doors) << endl;
    return 0;
}

在该实现中,我们首先创建了一个头节点 head,然后依次处理每对门的状态,为每扇门创建一个对应的节点,并将节点插入到链表中。在处理每对门的状态时,我们调用 Node 结构体中的 canChangeisOpenchanged 属性来计算门是否开启。最后,我们按照链表中的顺序输出每扇门的开闭状态即可。

该实现中使用了 vector 来存储输入的若干对门的状态。get_final_state 函数接受一个 vector<string> 类型的参数 doors,表示输入的若干对门的状态,它返回一个 string 类型的结果,该结果表示最终门的状态。

在实际应用中,我们可以采用类似的算法来处理门的开闭状态,并根据具体的情况进行适当的修改。