📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:14.540000             🧑  作者: Mango
Ursina是一个基于Python的游戏引擎,提供了一系列的工具和类库,可以帮助程序员快速开发3D游戏。其中的FirstPersonController是一个非常方便的类,可以帮助程序员实现第一人称控制器控制游戏角色的移动。
FirstPersonController的前进方向是由一个向量来定义的。默认情况下,它是沿着世界坐标系的Z轴方向,也就是说,如果你按下“W”键,你的角色将向屏幕的正前方移动。你可以通过修改FirstPersonController.forward属性来改变前进方向。例如,如果你想让你的角色向右移动,你可以这样写:
from ursina import *
app = Ursina()
class Player(Entity):
def __init__(self):
super().__init__(
model = 'cube',
color = color.orange,
scale_y = 2,
collider = 'box',
position = (0, 1, 0),
)
player = Player()
player_controller = FirstPersonController(
player=player,
speed = 4,
forward = (0, 0, -1), # 将前进方向修改为沿着世界坐标系的X轴方向
)
app.run()
在上面的代码中,我们将FirstPersonController的forward属性设置为(0, 0, -1),这样我们的角色就会沿着世界坐标系的Z轴方向前进。这就是怎样修改FirstPersonController的前进方向。
下面的代码块展示了如何使用输入来改变FirstPersonController的前进方向。我们将使用“A”和“D”键来控制前进方向。
from ursina import *
app = Ursina()
class Player(Entity):
def __init__(self):
super().__init__(
model = 'cube',
color = color.orange,
scale_y = 2,
collider = 'box',
position = (0, 1, 0),
)
player = Player()
player_controller = FirstPersonController(player=player,speed=4)
def update():
if held_keys["d"]: # 如果按下“D”键
player_controller.forward = (1, 0, 0) # 将前进方向修改为沿着世界坐标系的X轴方向
elif held_keys["a"]: # 如果按下“A”键
player_controller.forward = (-1, 0, 0) # 将前进方向修改为沿着世界坐标系的-X轴方向
else: # 否则
player_controller.forward = (0, 0, -1) # 将前进方向修改为沿着世界坐标系的Z轴方向
app.run()
在上面的代码中,我们使用了update函数,它会每帧进行调用,如果按下“A”键,我们就将前进方向设置为(-1, 0, 0),如果按下“D”键,我们就将前进方向设置为(1, 0, 0),否则我们就将前进方向设置为(0, 0, -1)。
通过这篇文章,我们可以看出,使用Ursina的FirstPersonController非常方便。我们可以通过修改FirstPersonController的前进方向来实现不同的效果,例如控制角色沿着X轴或Y轴移动。同时,我们也可以通过输入来控制前进方向,从而实现更加丰富的功能。