📅  最后修改于: 2023-12-03 15:27:26.527000             🧑  作者: Mango
本次算法测验将着重考察程序员对于贪心算法的掌握程度。这道题目来自游戏《Minecraft》中的一个场景,需要考虑如何放置门来防止僵尸进入。
场景中有一个1x2x1的空间,玩家需要在这个空间内放置一个门以防止在夜晚袭击的僵尸进入。门的放置需符合以下三个条件:
请编写一个函数 canPlaceDoor
,当空间满足以上条件并且门能够直接被放置时,返回 true
,否则返回 false
。
public static boolean canPlaceDoor(int height, int length, int width) {
// TODO: 请编写函数实现逻辑
}
输入的数据包括三个整数 height
,length
和 width
,表示场景中空间的高度、长度和宽度。
其中,height
和 width
取值范围为 [1, 100000],length
取值范围为 [3, 100000],且均为正整数。
函数应返回一个布尔值 true
或 false
。
如果空间满足以上条件且门能够直接被放置,则返回 true
,否则返回 false
。
对于本题,考虑使用贪心算法求解。
由于门必须悬挂在空中,且必须垂直于地面,因此门只能在空间中的两侧进行悬挂,并且必须完全悬挂在空中。对于这一限制条件,可以考虑只在空间中垂直的两侧进行放置门,如下图所示:
*******************************
* *
* 门 *
* *
*******************************
此外,由于门的两扇必须紧贴在一起并连续,并且不能有空隙,因此门需要与空间中的一侧完全相邻。如果将门放置在空间中央,必然存在空隙,如下图所示:
*******************************
* *
* 门 *
* *
*******************************
因此,根据空间的长度,可以将门放置在左侧或右侧,使得门与对应的一侧完全相邻。对于这一限制条件,可以考虑选择门与空间中心距离更近的一侧进行放置,如下图所示:
******************************* *******************************
* * * *
* 门 * or * 门 *
* * * *
******************************* *******************************
根据以上思路分析,实现函数如下:
public static boolean canPlaceDoor(int height, int length, int width) {
// 如果空间高度不够,无法放置门
if (height < 2) {
return false;
}
// 如果空间长度不够,无法放置门
if (length < 3) {
return false;
}
// 如果空间宽度不够,无法放置门
if (width < 1) {
return false;
}
// 计算距离门左侧或右侧最近的距离
int distance = Math.min(length / 2, length - 2);
// 如果距离小于门宽度,无法放置门
if (distance < 1) {
return false;
}
// 如果可以放置门,返回 true
return true;
}
在实现中,首先判断空间高度、长度和宽度是否符合要求,然后计算距离门左侧或右侧最近的距离,最后判断距离是否满足门的宽度即可。
本次算法测验考察了程序员对于贪心算法的掌握程度,同时也考察了程序员对于问题的分析和解决能力。贪心算法在解决一些优化问题的时候非常有效,但不是万能的,需要根据实际情况进行判断和应用。