📅  最后修改于: 2023-12-03 15:02:08.440000             🧑  作者: Mango
JOGL(Java OpenGL)是一组Java绑定OpenGL和OpenGL ES API的开源软件库。它可以让Java程序员轻松使用OpenGL进行3D图形开发。在本篇文章中,我们将介绍如何使用JOGL创建一个简单的3D三角形。
在使用JOGL之前,我们需要确保以下几点:
首先,我们需要创建一个窗口来显示我们的3D三角形。下面是一个非常简单的窗口创建代码片段:
import javax.media.opengl.*;
public class MyWindow extends GLCanvas implements GLEventListener {
public MyWindow() {
addGLEventListener(this);
}
public void init(GLAutoDrawable arg0) {
GL gl = arg0.getGL();
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
}
public void display(GLAutoDrawable arg0) {
GL gl = arg0.getGL();
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int x, int y, int width, int height) {}
public void displayChanged(GLAutoDrawable arg0, boolean arg1, boolean arg2) {}
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("MyWindow");
frame.setSize(640, 480);
MyWindow window = new MyWindow();
frame.add(window);
frame.setVisible(true);
}
}
这个窗口会创建一个名为"MyWindow"的窗口,大小为640x480。它使用了一个名为"GLCanvas"的类,这个类是JOGL提供的基本窗口类。
现在我们已经创建了一个窗口,下一步是在窗口中绘制一个简单的三角形。JOGL中绘制3D图形的核心是OpenGL本身。我们可以在上面使用Java代码包装OpenGL函数进行绘制。
这里我们做一个简单的例子:我们画一个平面三角形,并且将它向后移动一点,观察到它的3D效果。下面是代码片段:
import javax.media.opengl.*;
public class MyWindow extends GLCanvas implements GLEventListener {
public MyWindow() {
addGLEventListener(this);
}
public void init(GLAutoDrawable arg0) {
GL gl = arg0.getGL();
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
}
public void display(GLAutoDrawable arg0) {
GL gl = arg0.getGL();
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清理颜色和深度缓冲
gl.glLoadIdentity(); // 重置当前的ModelView矩阵
// 向后移动一个单位
gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -1.0f);
// 开始绘制三角形
gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
// 定义三角形的三个顶点
gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 设置红色
gl.glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 顶部顶点
gl.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 设置绿色
gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); // 左下顶点
gl.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // 设置蓝色
gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); // 右下顶点
// 绘制结束
gl.glEnd();
}
public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) {
GL gl = drawable.getGL();
gl.glViewport(0, 0, width, height);
gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
double ratio = (double)height / (double)width;
gl.glFrustum(-1.0, 1.0, -ratio, ratio, 5.0, 60.0);
gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
}
public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean modeChanged, boolean deviceChanged){}
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("Rendering a Triangle");
frame.setSize(640, 480);
MyWindow window = new MyWindow();
frame.add(window);
frame.setVisible(true);
animator = new FPSAnimator(window, 60);
animator.add(window.getGLeventListener(0));
animator.start();
}
}
这段代码使用OpenGL的glBegin和glEnd函数来定义三角形的三个顶点。每个顶点由3个数量组成的坐标和颜色组成(红色,绿色和蓝色)。我们使用glColor3f函数来设置顶点的颜色,使用glVertex3f函数来设置顶点的坐标。
调用glTranslatef函数向后移动整个三角形,并设置glMatrixMode函数来设置矩阵模式为模型视图矩阵。reshape函数用于设置视图矩阵和投影矩阵。
现在我们已经完成了代码的实现,让我们来看看它的运行效果:
漂亮的三角形出现了,我们成功地用JOGL创建了一个简单的3D图形!