📅  最后修改于: 2023-12-03 15:37:15.705000             🧑  作者: Mango
本题是一道关于计算机图形学的问题。它要求我们实现一个简单的2D平面的多边形剪裁算法,目标是从一个指定的多边形中剪裁出另一个指定的多边形。
我们可以使用C++来实现该算法,具体步骤如下:
我们需要定义一个结构体来表示点和一个结构体来表示多边形。点结构体可以这么定义:
struct Point {
int x, y;
Point(int _x = 0, int _y = 0) : x(_x), y(_y) {}
};
多边形结构体可以这么定义:
struct Polygon {
int n;
Point p[MAXN];
};
其中n
表示多边形的顶点数,p
数组存放顶点坐标。
这个算法可以用来求两条直线的交点,它的实现主要依赖于向量叉积的性质。具体可以参考这篇博客:https://www.cnblogs.com/pangxiaodong/p/6104222.html。
这里写一个简化版的求交算法:
Point getIntersection(Point A, Point B, Point C, Point D) {
double w1 = cross(A - C, D - C);
double w2 = cross(D - C, B - C);
return A + (B - A) * w1 / (w1 + w2);
}
其中cross
函数是向量叉积运算。
多边形剪裁算法的核心是求出多边形的所有交点,以及一些内部点(即一个多边形在另一个多边形内的部分)。我们可以用类似于扫描线的方法,维护一个边界框表示不断变化的剪裁区域,逐条扫描多边形的边,并找到与边界框相交的线段。对于相交的线段,我们可以使用求交算法求出交点,并记录在一个列表中。最后按照剪裁的类型(交,或者补)来构造结果多边形即可。
代码示例:
const double INF = 1e9;
bool inside(Point q, Point p1, Point p2) {
return sign(cross(p1 - q, p2 - q)) < 0;
}
Polygon clip(Polygon A, Polygon B) {
Polygon C;
for (int i = 0; i < B.n; i++) {
Point u = B.p[i], v = B.p[(i + 1) % B.n];
Vector delta = v - u;
vector<Point> ret;
for (int j = 0; j < A.n; j++) {
Point p = A.p[j], q = A.p[(j + 1) % A.n];
if (inside(p, u, v)) ret.push_back(p);
if (sign(cross(delta, q - p)) == 0) continue;
double t = cross(delta, u - p) / cross(delta, q - p);
if (t > 0 && t < 1) ret.push_back(p + (q - p) * t);
}
if (ret.empty()) continue;
sort(ret.begin(), ret.end());
auto end = unique(ret.begin(), ret.end());
for (auto it = ret.begin(); it != end; it++) C.p[C.n++] = *it;
}
for (int i = 0; i < C.n; i++) {
C.p[i].x = floor(C.p[i].x + 0.5);
C.p[i].y = floor(C.p[i].y + 0.5);
}
return C;
}
本文介绍了如何用C++实现一个简单的2D多边形剪裁算法。该算法通过求交、维护边界框,实现了剪裁两个多边形的目的。