📅  最后修改于: 2023-12-03 15:25:26.837000             🧑  作者: Mango
在OpenGL中,可以通过glutSphere
函数创建球体。该函数需要指定球体的半径、水平分段数和垂直分段数。分段数越大,球体越细腻,但是渲染速度也会变慢。
以下是使用glutSphere
函数创建球体的示例代码:
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1, 0, 0);
glutSolidSphere(1.0, 50, 50);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("OpenGL Sphere");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
解释一下上面的代码:
glColor3f(1, 0, 0);
设置球体的颜色为红色。glutSolidSphere(1.0, 50, 50);
创建球体,半径为1.0,水平分段数和垂直分段数均为50。glutSwapBuffers()
用于双缓冲,避免渲染过程中的闪屏和撕裂现象。glEnable(GL_DEPTH_TEST);
开启深度测试,解决遮挡问题。以下是一个完整的示例程序,可以运行并查看球体的效果。请确保已安装OpenGL和GLUT库。
#include <GL/glut.h>
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1, 0, 0);
glutSolidSphere(1.0, 50, 50);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("OpenGL Sphere");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
glutSphere
是一个方便的函数,可以快速创建球体。当然,如果需要更为复杂的效果,也可以通过其他手段实现,比如使用纹理贴图、自定义顶点等等。