📜  JOGL-绘图基础(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:32:07.421000             🧑  作者: Mango

JOGL-绘图基础

JOGL是Java绑定OpenGL API的库,它使Java程序员可以利用硬件加速的3D图形,同时也可用于2D图形的渲染。在这篇文章中,我们将介绍JOGL绘图基础知识,使程序员了解如何使用JOGL创建基本的2D和3D图形。

安装JOGL

在使用JOGL之前,需要先安装它。我们可以在官网下载最新版本:https://jogamp.org/deployment/jogamp-next/javadoc/jogl/javadoc/ 安装完成后,就可以开始创建我们的第一个JOGL程序了。

创建窗口

我们可以使用JOGL创建一个带有OpenGL上下文的Swing窗口,从而实现基本的渲染功能。以下是一个创建JOGL窗口的简单示例代码:

import javax.swing.JFrame;

import com.jogamp.opengl.GLCapabilities;
import com.jogamp.opengl.GLProfile;
import com.jogamp.opengl.awt.GLCanvas;

public class JOGLWindow {

    public static void main(String[] args) {

        // 1.创建一个GLProfile
        GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);

        // 2.创建一个GLCapabilities
        GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);

        // 3.创建一个GLCanvas
        GLCanvas canvas = new GLCanvas(capabilities);

        // 4.添加GLEventListener
        canvas.addGLEventListener(new JOGLRenderer());

        // 5.创建一个JFrame
        JFrame frame = new JFrame("My JOGL App");

        // 6.将GLCanvas添加到JFrame中
        frame.getContentPane().add(canvas);

        // 7.设置窗口大小并显示
        frame.setSize(500, 500);
        frame.setVisible(true);
    }
}
创建图形

在添加GLEventListener后,JOGL会自动调用继承自GLEventListener的类中的方法,从而实现基本的渲染功能。以下是一个简单的JOGLRenderer类,它实现了GLEventListener接口并使用OpenGL绘制了一个三角形:

import javax.media.opengl.GL;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLEventListener;

public class JOGLRenderer implements GLEventListener {

    public void display(GLAutoDrawable drawable) {

        // 获取GL对象
        GL gl = drawable.getGL();

        // 设置清空颜色
        gl.glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);

        // 清空缓冲区
        gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        // 开始绘制三角形
        gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
        gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
        gl.glVertex3f(0.0f, 0.5f, 0.0f);
        gl.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
        gl.glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f);
        gl.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
        gl.glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f);
        gl.glEnd();
    }

    public void dispose(GLAutoDrawable drawable) {
    }

    public void init(GLAutoDrawable drawable) {
    }

    public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) {
    }
}
总结

这篇文章介绍了JOGL绘图基础知识,包括安装、创建窗口和创建图形。通过阅读本文,程序员们将对JOGL有更深入的理解,并且能够开始创建基本的2D和3D图形。