📅  最后修改于: 2023-12-03 15:32:07.421000             🧑  作者: Mango
JOGL是Java绑定OpenGL API的库,它使Java程序员可以利用硬件加速的3D图形,同时也可用于2D图形的渲染。在这篇文章中,我们将介绍JOGL绘图基础知识,使程序员了解如何使用JOGL创建基本的2D和3D图形。
在使用JOGL之前,需要先安装它。我们可以在官网下载最新版本:https://jogamp.org/deployment/jogamp-next/javadoc/jogl/javadoc/ 安装完成后,就可以开始创建我们的第一个JOGL程序了。
我们可以使用JOGL创建一个带有OpenGL上下文的Swing窗口,从而实现基本的渲染功能。以下是一个创建JOGL窗口的简单示例代码:
import javax.swing.JFrame;
import com.jogamp.opengl.GLCapabilities;
import com.jogamp.opengl.GLProfile;
import com.jogamp.opengl.awt.GLCanvas;
public class JOGLWindow {
public static void main(String[] args) {
// 1.创建一个GLProfile
GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
// 2.创建一个GLCapabilities
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
// 3.创建一个GLCanvas
GLCanvas canvas = new GLCanvas(capabilities);
// 4.添加GLEventListener
canvas.addGLEventListener(new JOGLRenderer());
// 5.创建一个JFrame
JFrame frame = new JFrame("My JOGL App");
// 6.将GLCanvas添加到JFrame中
frame.getContentPane().add(canvas);
// 7.设置窗口大小并显示
frame.setSize(500, 500);
frame.setVisible(true);
}
}
在添加GLEventListener后,JOGL会自动调用继承自GLEventListener的类中的方法,从而实现基本的渲染功能。以下是一个简单的JOGLRenderer类,它实现了GLEventListener接口并使用OpenGL绘制了一个三角形:
import javax.media.opengl.GL;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
public class JOGLRenderer implements GLEventListener {
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
// 获取GL对象
GL gl = drawable.getGL();
// 设置清空颜色
gl.glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
// 清空缓冲区
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 开始绘制三角形
gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glVertex3f(0.0f, 0.5f, 0.0f);
gl.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f);
gl.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f);
gl.glEnd();
}
public void dispose(GLAutoDrawable drawable) {
}
public void init(GLAutoDrawable drawable) {
}
public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) {
}
}
这篇文章介绍了JOGL绘图基础知识,包括安装、创建窗口和创建图形。通过阅读本文,程序员们将对JOGL有更深入的理解,并且能够开始创建基本的2D和3D图形。